ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830 em 2025: Nostalgia ou Praticidade?

Vamos descobrir para quem esta lendária placa de vídeo pode ser útil 15 anos após seu lançamento.


Arquitetura e Características Principais: TeraScale 2 e o Legado de 2010

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5830, lançada em 2010, fez parte da linha Radeon HD 5000, baseada na arquitetura TeraScale 2. É a segunda geração de GPUs da AMD, fabricada com um processo de 40 nm, que na época era considerado uma solução avançada.

Características Principais:

- DirectX 11: Uma das primeiras placas a suportar essa versão da API, permitindo o uso de tesselação e melhor detalhamento em jogos.

- Eyefinity: Tecnologia que permite conectar até três monitores ao mesmo tempo — uma revolução para multitarefas e gamers.

- Falta de Funcionalidades Modernas: Sem ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — essas tecnologias surgiram muito mais tarde.

A arquitetura TeraScale 2 focava no aumento do número de processadores de fluxo (1120 no HD 5830) e na otimização da eficiência energética, mas, para os padrões atuais, está irremediavelmente desatualizada.


Memória: GDDR5 e Largura de Banda

O HD 5830 era equipado com 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits, garantindo uma largura de banda de 128 GB/s (frequência efetiva da memória — 4 GHz).

Impacto no Desempenho:

- Para jogos de 2010 (como Crysis, Battlefield: Bad Company 2), isso era suficiente para jogar confortavelmente com configurações High em 1080p.

- Em 2025, 1 GB de memória é criticamente pouco, mesmo para projetos indie. Jogos AAA modernos exigem pelo menos 4–6 GB de VRAM.


Desempenho em Jogos: O que o HD 5830 mostrará em 2025?

A placa foi projetada para resolver 1920×1080, mas hoje suas capacidades são modestíssimas:

- Projetos Antigos: The Witcher 2, Skyrim (2011) — 30–45 FPS em configurações médias.

- Jogos Modernos: CS2, Fortnite — 20–30 FPS em configurações baixas em 720p.

- 4K e 1440p: Não são considerados — falta de memória e baixa potência computacional.

Ray Tracing: Não suportado — são necessários núcleos de RT dedicados, que o HD 5830 não possui.


Tarefas Profissionais: Possibilidades Fora dos Jogos

Para tarefas básicas, a placa ainda pode ser útil, mas com ressalvas:

- Edição de Vídeo: Projetos simples em resoluções até 1080p (por exemplo, no DaVinci Resolve), mas a renderização será lenta.

- Modelagem 3D: Apenas cenas simples no Blender — a falta de suporte a APIs modernas (OpenCL 1.1) limita a funcionalidade.

- Cálculos Científicos: Drivers desatualizados e baixo desempenho a tornam inadequada para tarefas sérias.


Consumo de Energia e Geração de Calor: Um “Veterano” Exigente

- TDP: 175 W — um valor alto para 2025.

- Resfriamento: O cooler de referência é barulhento mesmo sob carga mínima. Recomenda-se um gabinete com boa ventilação (2–3 ventiladores para entrada/saída).

- Fonte de Alimentação: Mínimo de 500 W com conectores de 6+8 pinos.


Comparação com Concorrentes: Como o HD 5830 se Compara com os Similar?

Em 2010, o principal concorrente era a NVIDIA GeForce GTX 460 (1 GB):

- GTX 460: Melhor eficiência energética (150 W TDP) e suporte a PhysX.

- HD 5830: Melhor desempenho em jogos com DirectX 11, mas mais barulhenta.

Em 2025, ambas as placas são consideradas relíquias. Para comparação: mesmo a NVIDIA GTX 1650 (2024) é de 3 a 4 vezes mais rápida.


Dicas Práticas: Como Usar o HD 5830 em 2025

1. Fonte de Alimentação: Não economize — 500–550 W com certificação 80+ Bronze.

2. Compatibilidade: PCIe 2.0 x16 funciona em placas-mãe modernas, mas verifique a disponibilidade de drivers para seu SO (Windows 10/11 suportados parcialmente).

3. Drivers: A última versão é o Catalyst 15.7.1 (2015). Conflitos podem ocorrer com novos jogos e programas.

4. Cenários de Uso:

- Retro-gaming (jogos de 2005–2012).

- Placa reserva para testes de PC.

- Sistema multimonitor para tarefas de escritório.


Prós e Contras: Vale a Pena?

Prós:

- Preço extremamente baixo no mercado de usados (US$ 15–30).

- Suporte a Eyefinity para configurações multimonitor.

- Fator nostálgico para entusiastas.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sistema de resfriamento barulhento.

- Não suporta APIs e tecnologias modernas (Vulkan 1.2, DirectX 12 Ultimate).


Conclusão Final: Para quem é o HD 5830?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de jogos retrô que desejam mergulhar na atmosfera dos anos 2000 sem emuladores.

2. Proprietários de PCs antigos que buscam uma substituição temporária para uma placa que queimou.

3. Entusiastas de TI experimentando com a montagem de sistemas multimonitor de baixo custo.

Não considere o HD 5830 se precisar de uma placa para jogos modernos, edição de vídeo em 4K ou aprendizado de máquina. Em 2025, mesmo modelos de baixo custo como AMD Radeon RX 6400 ou Intel Arc A380 oferecem muito mais recursos pelo mesmo preço (US$ 100–150 para dispositivos novos).

O HD 5830 é um pedaço da história que nos lembra como a indústria avançou nos últimos 15 anos. Ela ainda está viva, mas seu tempo passou.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5830
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.80 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.862 +6%
1.812 +3.2%
1.675 -4.6%
1.625 -7.5%