ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

Sobre GPU

A GPU ATI Radeon HD 5830 é uma placa de vídeo de gama média projetada para computadores de mesa. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU pode lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos com facilidade. A alta velocidade de clock de memória de 1000MHz garante um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao executar programas exigentes. Com 1120 unidades de sombreamento, o Radeon HD 5830 é capaz de oferecer gráficos impressionantes e efeitos visuais. O cache L2 de 512KB também melhora seu desempenho, permitindo rápido acesso a dados frequentemente usados. O TDP de 175W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva, tornando-a uma escolha adequada para usuários preocupados com o consumo de energia. O desempenho teórico de 1.792 TFLOPS significa que esta GPU pode lidar facilmente com tarefas gráficas intensivas. Quer se trate de jogos, edição de vídeo ou design gráfico, o Radeon HD 5830 tem o poder de oferecer um desempenho rápido e responsivo. No geral, a ATI Radeon HD 5830 é uma escolha sólida para usuários que procuram uma placa de vídeo de gama média que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Suas especificações impressionantes, incluindo alta velocidade de clock de memória, unidades de sombreamento substanciais e consumo eficiente de energia, a tornam uma opção confiável para várias necessidades de computação. Quer você seja um jogador casual ou um designer profissional, esta GPU vale a pena considerar para a sua configuração de mesa.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5830
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.80 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.862 +6%
1.812 +3.2%
1.675 -4.6%
1.625 -7.5%