AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X em 2025: Vale a pena considerar esta placa de vídeo?

Introdução

Apesar de a AMD Radeon R9 M470X ter sido lançada há quase uma década, ela ainda aparece em montagens de baixo custo e laptops. Em 2025, este modelo já não é relevante para tarefas modernas, mas pode ser considerado como uma solução temporária para necessidades básicas. Vamos ver para quem e por que esse GPU pode ser útil hoje em dia.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A R9 M470X é baseada na microarquitetura GCN (Graphics Core Next) de 3ª geração, que na sua época proporcionou um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Processo de fabricação: A placa é fabricada em um processo de 28 nm, que, sob os padrões modernos (5–6 nm para os flagships de 2025), parece arcaico. Isso limita suas capacidades em termos de eficiência energética e densidade de transistores.

Características únicas:

- Suporte a AMD FidelityFX (nitidez adaptativa, melhora de detalhes).

- Ausência de aceleração de hardware para ray tracing (núcleos RT) e análogos ao DLSS.

- Tecnologia FreeSync para sincronização da taxa de quadros com o monitor.


2. Memória: tipo, capacidade e desempenho

Tipo e capacidade: A R9 M470X utiliza GDDR5 com uma capacidade de 4 GB. Para 2025, isso é insuficiente mesmo para configurações médias em jogos modernos.

Largura de banda: A interface de memória de 128 bits fornece uma largura de banda de 96 GB/s. Para comparação, até placas de baixo custo de 2025 (como a AMD RX 7600) oferecem 224 GB/s graças ao GDDR6 e interface de 128 bits.

Impacto no desempenho: A capacidade e a velocidade limitadas da memória tornam-se um "gargalo" em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, _Horizon Forbidden West_ ou _Starfield_). Em 1080p, é possível alcançar 30–40 FPS em configurações baixas, mas em 1440p e 4K, a placa não se sai bem.


3. Desempenho em jogos

Exemplos de FPS (em configurações baixas, 1080p):

- _Cyberpunk 2077_: 22–28 FPS (sem ray tracing).

- _Elden Ring_: 30–35 FPS.

- _Fortnite_: 45–50 FPS (com FSR 1.0 em "Performance").

- _CS2_: 60–70 FPS.

Suporte a resolução:

- 1080p: aceitável para projetos menos exigentes.

- 1440p e 4K: não recomendadas devido à falta de potência e memória.

Ray tracing: A falta de suporte de hardware torna os efeitos RT indisponíveis. A emulação por software (por exemplo, através do Proton no Linux) reduz os FPS a níveis inaceitáveis.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: Em editores básicos (DaVinci Resolve, Premiere Pro), a placa pode lidar com renderização em resolução até 1080p, mas para 4K ou efeitos será necessário um GPU mais moderno.

Modelagem 3D: Programas como Blender ou Maya funcionarão lentamente devido à potência computacional limitada. O suporte a OpenCL está presente, mas seu desempenho é de 2 a 3 vezes inferior ao das modernas Radeon RX 7000 ou NVIDIA RTX 4000.

Cálculos científicos: Não é adequada para tarefas sérias. Não há núcleos CUDA da NVIDIA aqui, e a implementação da AMD para OpenCL está desatualizada.


5. Consumo de energia e aquecimento

TDP: 75–100 W. Para versões de laptop, isso é aceitável, mas em desktops requer um resfriamento planejado.

Recomendações de resfriamento:

- O gabinete deve incluir 2–3 ventoinhas para ventilação.

- Para modificações de desktop, coolers com radiador são adequados (por exemplo, Arctic Accelero Mono).

Gabinetes: O tamanho mínimo recomendado é Micro-ATX com boa circulação de ar.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2016–2017:

- NVIDIA GTX 960M: Desempenho comparável, mas ganha em razão de drivers mais estáveis.

- AMD RX 460: Melhor otimizada para DirectX 12.

Alternativas modernas de baixo custo (2025):

- Intel Arc A580 (~$180): Suporte a ray tracing, 8 GB GDDR6.

- AMD RX 7600 (~$250): 8 GB GDDR6, FSR 3.0, desempenho 3 vezes superior.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Uma fonte de 400 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- Interface PCIe 3.0 x8.

- Não é compatível com os novos padrões PCIe 5.0 sem adaptadores.

Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2022. Comunidades de entusiastas lançam atualizações não oficiais, mas a estabilidade não é garantida.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (novos exemplares, se encontrados, custam de $80 a $100).

- Suporte a FreeSync.

- Adequado para jogos antigos e tarefas de escritório.

Contras:

- Sem ray tracing e DLSS/FSR 3.0.

- Alto consumo de energia para seu desempenho.

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão: Para quem a R9 M470X é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Proprietários de PCs antigos que precisam substituir um GPU queimado sem fazer uma atualização completa.

2. Usuários que jogam projetos menos exigentes (jogos indie, clássicos de 2010).

3. Sistemas de escritório onde gráficos 3D não são necessários.

No entanto, para jogos modernos, edição de 4K ou trabalho com redes neurais, a R9 M470X está completamente ultrapassada. Em 2025, é mais sensato adicionar $100–150 e escolher um novo modelo de baixo custo com suporte às tecnologias atuais.


Se você encontrar a R9 M470X por menos de $50 (usada) — é uma boa aposta temporária. Mas lembre-se: o futuro pertence a GPUs com FSR 3.0, aceleração de IA e eficiência energética.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
Radeon R9 M470X
Geração
Gem System
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.997 +3.4%
1.899 -1.7%
1.854 -4%