NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2: Renascer da Lenda ou Compromisso Orçamentário?

(Atualizado em abril de 2025)


Introdução

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 é uma versão revisada do modelo clássico de 2012, lançada como parte do programa "NVIDIA Reloaded", voltado para o segmento de orçamento. A placa é posicionada como uma solução para jogadores que valorizam o preço, mas não querem abrir mão de tecnologias modernas. Neste artigo, analisaremos do que a GTX 660 Rev. 2 é capaz em 2025 e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura:

A GTX 660 Rev. 2 é baseada na arquitetura modernizada Kepler+ - uma versão otimizada da original Kepler (2012), adaptada para o processo de fabricação de 12nm da TSMC. Isso permitiu reduzir o consumo de energia e aumentar ligeiramente as frequências de clock.

Principais características:

- Suporte a DLSS 2.0 (através de drivers): A NVIDIA adicionou compatibilidade com a tecnologia de upscaling, o que melhora os FPS em jogos que a suportam.

- Ausência de núcleos RT: O ray tracing de hardware não está disponível.

- Encoder NVENC de 7ª geração: Codificação de vídeo acelerada para streaming e edição.

Por que não RTX?

A placa pertence à série GTX, portanto, carece de núcleos especializados para ray tracing. No entanto, graças ao DLSS 2.0, ela pode compensar parcialmente a falta de potência.


2. Memória

Tipo e volume:

- GDDR6 6 GB (anteriormente - GDDR5 2 GB).

- Barramento de 192 bits: Largura de banda - 288 GB/s (contra 144 GB/s do original).

Impacto no desempenho:

A memória atualizada resolve o problema da falta de VRAM em jogos modernos. Por exemplo, em Hogwarts Legacy 2 (2024) em 1080p, a placa usa 4,5-5 GB, o que elimina o lag devido ao estouro do buffer. No entanto, para 1440p e texturas de alta qualidade, 6 GB já estão no limite.


3. Desempenho em jogos

Resolução 1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (configurações médias, DLSS Quality): 45-50 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (configurações altas, DLSS Balanced): 60 FPS.

- Fortnite (configurações épicas, DLSS Performance): 75 FPS.

1440p (QHD):

Requer redução das configurações para médias:

- Apex Legends: 50-55 FPS (sem DLSS), 65 FPS (com DLSS).

4K:

Não recomendado - mesmo com DLSS Performance, a frequência raramente ultrapassa 30 FPS.

Ray tracing:

A ausência de núcleos RT torna os efeitos RTX impraticáveis. Em Minecraft RTX, o FPS cai para 15-20, o que é inaceitável.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

Graças ao Encoder NVENC de 7ª geração, a placa lida bem com renderização no DaVinci Resolve e Premiere Pro. A renderização de um vídeo 4K de 10 minutos leva 12-15 minutos (contra 8 minutos da RTX 3050).

Modelação 3D:

No Blender e AutoCAD, o desempenho é modesto:

- Aceleração CUDA é suportada, mas para cenas complexas (10+ milhões de polígonos) é necessário mais VRAM.

Cálculos científicos:

O uso em aprendizado de máquina é limitado devido à pouca memória e à ausência de Tensor Cores. Adequado apenas para projetos acadêmicos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 130 W (contra 140 W do original).

Recomendações:

- Fonte de alimentação: No mínimo 450 W (por exemplo, Corsair CV450).

- Resfriamento: O cooler de referência funciona, mas faz barulho sob carga (35 dB). Para gabinetes com má ventilação, é melhor optar por um modelo com 2 ventoinhas (por exemplo, da ASUS Dual).

- Gabinete: No mínimo 2 slots de expansão e 1 ventoinha para exaustão.


6. Comparação com concorrentes

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): Inferior em jogos DX12 (15-20%), mas mais barata ($130 vs. $160 da GTX 660 Rev. 2).

- Intel Arc A380 (6 GB): Lida melhor com codificação AV1, mas os drivers ainda são problemáticos.

- NVIDIA RTX 2050 (4 GB): Relação custo/desempenho menos vantajosa ($180 pelo FPS equivalente).

Conclusão: A GTX 660 Rev. 2 supera os concorrentes apenas com o uso ativo do DLSS.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 450 W + cabo de 8 pinos.

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 (compatibilidade reversa com 3.0).

- Drivers: Atualize regularmente através do GeForce Experience - a NVIDIA continua a otimizar para arquiteturas antigas.

- Overclock: Potencial modesto (+5-7% de clock), mas ajuda a extrair 3-5 FPS extras.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível ($160-180).

- Suporte a DLSS 2.0.

- Melhor eficiência energética.

Contras:

- Sem ray tracing.

- Desempenho limitado em 1440p.

- Apenas 6 GB de VRAM (um pouco limitado para 2025).


9. Conclusão Final: Para quem a GTX 660 Rev. 2 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento, que jogam em 1080p.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam atualizar a GPU sem substituir a fonte de alimentação.

3. Streamers iniciantes, que utilizam NVENC para codificação.

No entanto, se você planeja jogar em 1440p ou usar aplicativos profissionais, é melhor investir um pouco mais na RTX 3050 (6 GB) ou Radeon RX 6600 (8 GB). A GTX 660 Rev. 2 é um compromisso razoável, mas apenas para cenários muito específicos.


Preço: $160-180 (nova, abril de 2025).

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 660 Rev. 2
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.64 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.021 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Modelo de Shader
5.1
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.021 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.087 +3.3%
1.976 -2.2%
1.932 -4.4%