NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 é uma placa gráfica sólida de gama média que é adequada para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 980MHz e uma velocidade de clock boost de 1032MHz, oferece um desempenho suave e rápido para a maioria dos jogos modernos. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem que a placa possa lidar com texturas de alta resolução e altas taxas de quadros sem qualquer lag ou stuttering. As 960 unidades de sombreamento e 384KB de cache L2 fornecem uma potência de processamento ampla para renderizar cenas complexas e lidar com efeitos visuais avançados. O TDP da GPU de 140W é relativamente exigente em termos de energia em comparação com placas mais modernas, mas ainda está dentro dos limites de muitos PCs para jogos. Em termos de desempenho real, a GeForce GTX 660 Rev. 2 oferece um desempenho teórico de 1.981 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave a uma resolução de 1080p para a maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas. Embora possa ter dificuldades com jogos 4K e aplicações de realidade virtual, é uma ótima opção para jogadores conscientes do orçamento que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 é uma escolha confiável para sistemas de jogos de gama média. Sua combinação de velocidades de clock, tamanho de memória e potência de processamento a tornam bem adequada para jogos a uma resolução de 1080p e representa um bom custo-benefício. No entanto, os usuários que procuram recursos e desempenho mais avançados podem querer considerar uma GPU mais moderna.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 660 Rev. 2
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.021 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.021 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.151 +6.4%
2.089 +3.4%
1.997 -1.2%
1.932 -4.4%