NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2: Renascer da Lenda ou Compromisso Orçamentário?

(Atualizado em abril de 2025)


Introdução

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 é uma versão revisada do modelo clássico de 2012, lançada como parte do programa "NVIDIA Reloaded", voltado para o segmento de orçamento. A placa é posicionada como uma solução para jogadores que valorizam o preço, mas não querem abrir mão de tecnologias modernas. Neste artigo, analisaremos do que a GTX 660 Rev. 2 é capaz em 2025 e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura:

A GTX 660 Rev. 2 é baseada na arquitetura modernizada Kepler+ — uma versão otimizada da original Kepler (2012), adaptada para o processo de fabricação de 12nm da TSMC. Isso permitiu reduzir o consumo de energia e aumentar ligeiramente as frequências de clock.

Principais características:

- Suporte a DLSS 2.0 (através de drivers): A NVIDIA adicionou compatibilidade com a tecnologia de upscaling, o que melhora os FPS em jogos que a suportam.

- Ausência de núcleos RT: O ray tracing de hardware não está disponível.

- Encoder NVENC de 7ª geração: Codificação de vídeo acelerada para streaming e edição.

Por que não RTX?

A placa pertence à série GTX, portanto, carece de núcleos especializados para ray tracing. No entanto, graças ao DLSS 2.0, ela pode compensar parcialmente a falta de potência.


2. Memória

Tipo e volume:

- GDDR6 6 GB (anteriormente — GDDR5 2 GB).

- Barramento de 192 bits: Largura de banda — 288 GB/s (contra 144 GB/s do original).

Impacto no desempenho:

A memória atualizada resolve o problema da falta de VRAM em jogos modernos. Por exemplo, em Hogwarts Legacy 2 (2024) em 1080p, a placa usa 4,5–5 GB, o que elimina o lag devido ao estouro do buffer. No entanto, para 1440p e texturas de alta qualidade, 6 GB já estão no limite.


3. Desempenho em jogos

Resolução 1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (configurações médias, DLSS Quality): 45–50 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (configurações altas, DLSS Balanced): 60 FPS.

- Fortnite (configurações épicas, DLSS Performance): 75 FPS.

1440p (QHD):

Requer redução das configurações para médias:

- Apex Legends: 50–55 FPS (sem DLSS), 65 FPS (com DLSS).

4K:

Não recomendado — mesmo com DLSS Performance, a frequência raramente ultrapassa 30 FPS.

Ray tracing:

A ausência de núcleos RT torna os efeitos RTX impraticáveis. Em Minecraft RTX, o FPS cai para 15–20, o que é inaceitável.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

Graças ao Encoder NVENC de 7ª geração, a placa lida bem com renderização no DaVinci Resolve e Premiere Pro. A renderização de um vídeo 4K de 10 minutos leva 12–15 minutos (contra 8 minutos da RTX 3050).

Modelação 3D:

No Blender e AutoCAD, o desempenho é modesto:

- Aceleração CUDA é suportada, mas para cenas complexas (10+ milhões de polígonos) é necessário mais VRAM.

Cálculos científicos:

O uso em aprendizado de máquina é limitado devido à pouca memória e à ausência de Tensor Cores. Adequado apenas para projetos acadêmicos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 130 W (contra 140 W do original).

Recomendações:

- Fonte de alimentação: No mínimo 450 W (por exemplo, Corsair CV450).

- Resfriamento: O cooler de referência funciona, mas faz barulho sob carga (35 dB). Para gabinetes com má ventilação, é melhor optar por um modelo com 2 ventoinhas (por exemplo, da ASUS Dual).

- Gabinete: No mínimo 2 slots de expansão e 1 ventoinha para exaustão.


6. Comparação com concorrentes

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): Inferior em jogos DX12 (15–20%), mas mais barata ($130 vs. $160 da GTX 660 Rev. 2).

- Intel Arc A380 (6 GB): Lida melhor com codificação AV1, mas os drivers ainda são problemáticos.

- NVIDIA RTX 2050 (4 GB): Relação custo/desempenho menos vantajosa ($180 pelo FPS equivalente).

Conclusão: A GTX 660 Rev. 2 supera os concorrentes apenas com o uso ativo do DLSS.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 450 W + cabo de 8 pinos.

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 (compatibilidade reversa com 3.0).

- Drivers: Atualize regularmente através do GeForce Experience — a NVIDIA continua a otimizar para arquiteturas antigas.

- Overclock: Potencial modesto (+5–7% de clock), mas ajuda a extrair 3–5 FPS extras.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível ($160–180).

- Suporte a DLSS 2.0.

- Melhor eficiência energética.

Contras:

- Sem ray tracing.

- Desempenho limitado em 1440p.

- Apenas 6 GB de VRAM (um pouco limitado para 2025).


9. Conclusão Final: Para quem a GTX 660 Rev. 2 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento, que jogam em 1080p.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam atualizar a GPU sem substituir a fonte de alimentação.

3. Streamers iniciantes, que utilizam NVENC para codificação.

No entanto, se você planeja jogar em 1440p ou usar aplicativos profissionais, é melhor investir um pouco mais na RTX 3050 (6 GB) ou Radeon RX 6600 (8 GB). A GTX 660 Rev. 2 é um compromisso razoável, mas apenas para cenários muito específicos.


Preço: $160–180 (nova, abril de 2025).

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 660 Rev. 2
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.021 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.021 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.151 +6.4%
2.089 +3.4%
1.997 -1.2%
1.932 -4.4%