AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon Sky 500

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Sky 500 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para plataformas de desktop. Com uma memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e eficiente tanto para jogos quanto para aplicativos profissionais. A velocidade do clock de memória de 1200MHz garante a renderização suave e sem problemas de gráficos de alta resolução, enquanto as 1280 unidades de sombreamento oferecem detalhes visuais impressionantes e realismo. Uma característica marcante da GPU AMD Radeon Sky 500 é seu cache L2 de 512KB, que permite acesso rápido a dados frequentemente usados, resultando em um desempenho geral mais rápido. Com um TDP de 150W, essa GPU equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-a uma escolha adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de potência bruta, a GPU AMD Radeon Sky 500 possui um desempenho teórico de 2,432 TFLOPS, o que se traduz em excelentes capacidades de renderização de gráficos para aplicativos exigentes. Quer você seja um jogador hardcore ou um profissional que trabalha com software intensivo em gráficos, esta GPU é mais do que capaz de lidar com a tarefa. No geral, a GPU AMD Radeon Sky 500 oferece uma combinação convincente de alto desempenho, uso eficiente de energia e um tamanho de memória amplo, tornando-a uma escolha sólida para quem precisa de uma solução gráfica confiável e capaz para seu sistema de desktop. Com suas especificações impressionantes e desempenho, está claro que esta GPU é uma forte concorrente no mercado de GPU de desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Radeon Sky 500
Geração
Radeon Sky
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.383 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.383 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.388 +0.2%
2.383 +0%
2.366 -0.7%
2.365 -0.8%