AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X: Ferramenta profissional ou solução ultrapassada?

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro 560X está no mercado há vários anos, mas ainda gera questões entre os usuários. Esta solução é posicionada como uma GPU profissional para estações de trabalho e tarefas criativas, mas como ela se sai diante dos desafios modernos? Neste artigo, vamos analisar todos os aspectos da placa — da arquitetura a recomendações práticas de uso.


Arquitetura e características-chave

Polaris: Legado do passado

A Radeon Pro 560X é baseada na arquitetura Polaris (GCN de 4ª geração), que debutou em 2016. O processo de fabricação é de 14 nm, o que, em 2025, parece arcaico. Na era dos chips de 5 nm da NVIDIA e AMD, isso limita a eficiência energética e o potencial de escalabilidade.

Recursos únicos

A placa suporta tecnologias AMD FidelityFX, incluindo:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — melhoria de desempenho por meio de upscaling (mas não tão avançado quanto o FSR 3.0).

- Radeon Image Sharpening — aumento da nitidez da imagem.

Não há suporte de hardware para ray tracing (núcleos RT) e equivalentes do DLSS da NVIDIA. Para tarefas profissionais, as APIs Vulkan e OpenCL 2.0 são relevantes, mas a placa não suporta padrões modernos como DirectX 12 Ultimate.


Memória: Capacidades modestas

Características

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 4 GB.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: 224 GB/s (frequência da memória — 7 GHz).

Impacto no desempenho

4 GB de memória em 2025 é uma desvantagem séria. Por exemplo, renderizar cenas 3D no Blender com texturas 8K ou trabalhar no DaVinci Resolve com material em 4K causará engasgos. Em jogos, o volume de memória limita as configurações gráficas: mesmo em 1080p em projetos como Cyberpunk 2077, será necessário reduzir a qualidade das texturas.


Desempenho em jogos: Apenas para tarefas menos exigentes

Exemplos de FPS (1080p, configurações médias):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite (sem Ray Tracing): 50–60 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (FSR necessário para jogar).

Resoluções acima de 1080p

- 1440p: Apenas para jogos antigos (por exemplo, The Witcher 3 — 40 FPS em configurações médias).

- 4K: Não recomendado — quedas até 15–20 FPS, mesmo com FSR.

Ray Tracing

A rastreio de raios de hardware não está presente. A emulação por software através do FidelityFX GI é possível, mas fornece um ganho visual mínimo com uma enorme carga no GPU.


Tarefas profissionais: Especialização limitada

Edição de vídeo

No Premiere Pro e DaVinci Resolve, a placa demonstra resultados modestos:

- Renderização de vídeo em 1080p: 1,5–2x o tempo real.

- Linha de tempo em 4K: podem ocorrer lags sem arquivos proxy.

Modelagem e renderização 3D

- Blender: Renderização OpenCL é mais lenta do que na NVIDIA (devido à falta de CUDA). Por exemplo, renderizar a cena da BMW leva cerca de 25 minutos contra ~12 minutos no RTX 3050.

- SolidWorks: Funcionamento estável, mas montagens complexas requerem otimização.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL permite usar a GPU em aprendizado de máquina (com modelos básicos), mas 4 GB de memória limitam o tamanho dos dados.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 100 W.

- Recomendações de resfriamento:

- Gabinete com 2–3 ventiladores para ventilação.

- Torre preferível com entrada de ar frontal (exemplo: Fractal Design Meshify C).

- A placa não é adequada para PCs compactos — comprimento mínimo de 200 mm.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro W5500

- Prós: 8 GB GDDR6, RDNA 1.0, suporte a PCIe 4.0.

- Contras: preço ($450) em contraste com $300–350 da Pro 560X.

NVIDIA Quadro T1000

- Prós: núcleos CUDA, melhor software para renderização.

- Contras: 4 GB GDDR6, mais caro ($400).

Análogos para jogos (NVIDIA GeForce GTX 1650)

- Preço: $170–200.

- Jogos: Desempenho comparável, mas sem drivers profissionais.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 450 W (500 W recomendado para margem). Exemplos:

- Corsair CX550 (80+ Bronze).

- Be Quiet! System Power 10.

Compatibilidade

- macOS: Suporte em Macs Pro antigos (2019) e Hackintosh.

- Plataformas: Funciona melhor no PCIe 3.0, mas é compatível com 4.0.

Drivers

Use drivers Pro (estabilidade é mais importante que novidade). Evite a Adrenalin Edition — possíveis conflitos em aplicativos de trabalho.


Prós e contras

Prós:

- Preço acessível para o segmento profissional ($300–350).

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Boa compatibilidade com OpenCL e software profissional.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada e processo de 14 nm.

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem Ray Tracing de hardware.


Conclusão final: Para quem é a Radeon Pro 560X?

Esta placa é uma escolha para usuários profissionais de orçamento, que precisam de estabilidade e não de desempenho máximo. Ela é adequada para:

- Freelancers que trabalham com gráficos 2D e 3D simples.

- Engenheiros para aplicativos CAD.

- Proprietários de Macs Pro antigos que desejam fazer um upgrade.

Gamers e aqueles que trabalham com conteúdo 4K/8K devem considerar soluções mais modernas (como Radeon Pro W7600 ou NVIDIA RTX 4060). Em 2025, a Radeon Pro 560X continua sendo um produto de nicho, mas ainda é relevante para suas tarefas.


Data de publicação: abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2018
Nome do modelo
Radeon Pro 560X
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1470MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
94.08 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.06 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.26 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.056 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.015 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.015 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.087 +3.6%
1.976 -1.9%
1.932 -4.1%