AMD Radeon Pro 560X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 560X é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com um tamanho de memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, ele oferece desempenho rápido e suave para várias tarefas intensivas em gráficos, como edição de vídeo, renderização 3D e jogos.
O clock de memória de 1470MHz garante acesso rápido aos dados e transferência, contribuindo para a velocidade e responsividade geral da GPU. Com 1024 unidades de sombreamento e cache L2 de 1024KB, o Radeon Pro 560X oferece visuais detalhados e gráficos realistas de alta qualidade. O TDP (Potência de Design Térmico) de 75W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva ou gerar calor desnecessário.
Em termos de desempenho, o Radeon Pro 560X é capaz de oferecer um desempenho teórico de 2.056 TFLOPS, tornando-o adequado para aplicações profissionais exigentes e experiências de jogos. Se você é um designer gráfico, editor de vídeo ou jogador ávido, esta GPU oferece a potência e capacidade para lidar com tarefas complexas e oferecer visuais imersivos.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro 560X é uma solução gráfica confiável e capaz para plataformas móveis. Sua combinação de alta capacidade de memória, rápido clock de memória e unidades de sombreamento impressionantes a tornam uma escolha adequada para profissionais e jogadores. Se você precisa de uma GPU móvel que possa lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes, o Radeon Pro 560X definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2018
Nome do modelo
Radeon Pro 560X
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1470MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
94.08 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.06 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.26 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.056 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.015
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.015
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS