NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM é uma placa gráfica confiável e capaz para desktops. Com um clock base de 823MHz e um clock de boost de 888MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e eficiente para uma variedade de tarefas de jogos e multimídia. Os 1536MB de memória GDDR5 emparelhados com um clock de memória de 1400MHz garantem uma operação rápida e responsiva, permitindo jogabilidade e multitarefa sem problemas. Com 1152 unidades de sombreamento e 384KB de cache L2, o GTX 660 OEM oferece renderização gráfica impressionante e qualidade de imagem. O TDP de 130W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva, tornando-a adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de desempenho, a GeForce GTX 660 OEM oferece um desempenho teórico de 2.046 TFLOPS, tornando-a capaz de lidar com tarefas exigentes e fornecer taxas de quadros suaves em jogos modernos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM é uma escolha sólida para usuários em busca de uma placa gráfica confiável e eficiente para seus sistemas de desktop. Seja para jogos, criação de conteúdo ou uso diário, esta GPU oferece o desempenho e recursos necessários para atender às demandas das tarefas digitais de hoje. Com sua construção de alta qualidade e métricas de desempenho impressionantes, o GTX 660 OEM é uma adição valiosa a qualquer configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 660 OEM
Geração
GeForce 600
Relógio Base
823MHz
Relógio Boost
888MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
85.25 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.25 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.087 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.087 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%