NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM em 2025: nostalgia ou praticidade?

Vamos descobrir para quem essa placa de vídeo é adequada, 13 anos após seu lançamento.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Kepler: a base da estabilidade

A GTX 660 OEM é baseada na arquitetura Kepler, que fez sua estreia em 2012. Esta foi a primeira geração da NVIDIA otimizada para eficiência energética, mas que fica atrás dos modelos modernos em potência de cálculo. O processo de fabricação é de 28 nm, considerado obsoleto em 2025 (novas placas utilizam 4–5 nm).

Ausência de tecnologias modernas

A placa não suporta ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou recursos semelhantes. É uma GPU puramente "rasterizada", voltada para tarefas básicas. O único recurso interessante é o suporte a DirectX 11 e OpenGL 4.6, o que permite rodar jogos antigos sem problemas, mas limita a compatibilidade com novas APIs, como Vulkan 2.0 ou DirectX 12 Ultimate.


2. Memória: números modestos

GDDR5 e barramento estreito

A GTX 660 OEM vem equipada com 1.5–2 GB de memória GDDR5, com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 144.2 GB/s (com uma frequência efetiva de 6 GHz). Para comparação, até placas de baixo custo de 2025, como a RTX 4050, oferecem um barramento de 128 bits, mas com GDDR6X e velocidades de até 18 GHz, resultando em 288 GB/s.

Limitações nos jogos

A quantidade de memória é suficiente para rodar projetos antigos em 1080p (por exemplo, The Witcher 3 em configurações médias), mas em jogos modernos, mesmo com texturas baixas, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM. Por exemplo, Hogwarts Legacy requer no mínimo 4 GB de VRAM para rodar.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p — limite de capacidades

Em jogos pouco exigentes (CS:GO, Dota 2, Rocket League), a GTX 660 OEM alcança 60–90 FPS em configurações baixas. No entanto, em projetos de alto nível como Cyberpunk 2077 ou Starfield, mesmo em 720p e com configurações mínimas, os FPS raramente ultrapassam 20–25 quadros.

1440p e 4K — não para esta placa

Devido à memória fraca e aos recursos computacionais limitados, resoluções acima de 1080p são impráticas. Em Fortnite (modo Performance, 1440p), a média de FPS mal atinge 30.

Ray tracing: ausência de suporte

Os núcleos RT de hardware e os núcleos tensorais na Kepler não estão disponíveis. Tecnologias como DLSS ou FSR também não estão acessíveis, tornando a placa inadequada para jogos com ray tracing.


4. Tarefas profissionais: aplicabilidade mínima

Núcleos CUDA: apenas para tarefas simples

Com 960 núcleos CUDA, a GTX 660 OEM pode lidar com montagem básica em Premiere Pro ou DaVinci Resolve, mas o renderização de vídeos em 4K levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em GPUs modernas. Em modelagem 3D (Blender), cenas complexas provocarão lag.

Cálculos científicos: uma opção obsoleta

Para cálculos baseados em CUDA/OpenCL, a placa é adequada apenas para projetos acadêmicos ou simulações simples. Comparada a GPUs modernas (por exemplo, RTX 4060), seu desempenho em tarefas de aprendizado de máquina é quase irrelevante.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP de 140 W: modesto, mas não ideal

A placa consome menos do que modelos topo de linha de 2025 (como a RTX 4090 com TDP de 450 W), mas 140 W é uma média para sua categoria.

Recomendações de refrigeração

- Sistema de refrigeração: no mínimo 2 ventiladores ou um cooler torre.

- Gabinete: boa ventilação com 2–3 ventiladores para entrada e 1 para saída.

- Pasta térmica: troca a cada 2–3 anos (temperatura sob carga — até 75°C).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7870: principal concorrente de 2012

- Memória: 2 GB GDDR5, barramento de 256 bits (largura de banda — 153.6 GB/s).

- Desempenho: 10–15% superior em DirectX 11, mas otimização para APIs modernas é inferior.

Análogos modernos (2025): NVIDIA RTX 3050

- Preço: $200–250 (nova).

- Vantagens: 8 GB GDDR6, suporte a DLSS 3.5, ray tracing, desempenho 4–5 vezes superior.

Conclusão: A GTX 660 OEM perde até para GPUs de baixo custo em 2025, mas pode ser uma alternativa para montagens extremamente baratas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: mínimo de 450 W

Recomenda-se uma fonte com certificação 80+ Bronze e cabos destacáveis (por exemplo, EVGA 450 BR).

Compatibilidade com plataformas

- Slot PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 2.0).

- Placas-mãe: até modelos mais antigos com chipsets Intel H61 ou AMD A75 são adequados.

Drivers: suporte limitado

Os drivers oficiais da NVIDIA são atualizados até 2023. Para Windows 11/12, o modo de compatibilidade será necessário.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo: $80–100 (novas remessas OEM).

- Operação silenciosa sob carga moderada.

- Adequada para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Sem suporte a tecnologias modernas (RTX, DLSS).

- Memória limitada.

- Alto risco de superaquecimento em gabinetes mal ventilados.


9. Conclusão: para quem a GTX 660 OEM é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Montagens econômicas: se você precisa de um PC para internet, programas de escritório ou para rodar jogos até 2015.

2. Entusiastas do retro: aqueles que colecionam hardware ou experimentam com sistemas antigos.

3. Solução temporária: enquanto você não consegue economizar para uma GPU moderna.

Por que não deve ser comprada?

Para jogos de 2025, edição profissional ou trabalho com IA, a placa é inútil. Até mesmo a RTX 3050 ou AMD RX 6500 XT ($150–180) oferecerão muito mais recursos.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 660 OEM em 2025 é uma relíquia que tem direito à vida apenas em cenários nichados. Se seu orçamento é rigidamente limitado e suas tarefas são simples — ela pode servir. Em todos os outros casos, é melhor gastar um pouco mais em soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 660 OEM
Geração
GeForce 600
Relógio Base
823MHz
Relógio Boost
888MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
85.25 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.25 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.087 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.087 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%