ATI Radeon HD 5970
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5970 é uma placa gráfica poderosa projetada para plataformas de desktop. Com um generoso tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com jogos de alta resolução e aplicações intensivas em gráficos com facilidade. A alta velocidade de clock de memória de 1000MHz garante um desempenho suave e rápido acesso aos dados, tornando-a uma ótima escolha para jogadores e profissionais criativos.
Uma das características marcantes da ATI Radeon HD 5970 é suas impressionantes 1600 unidades de sombreamento, que permitem efeitos complexos de iluminação e sombreamento em jogos e software. Esta GPU também vem equipada com um cache L2 de 512KB, que ajuda a melhorar o desempenho geral e a responsividade.
Em termos de consumo de energia, o TDP de 294W está no lado mais alto, então os usuários devem garantir que tenham uma fonte de alimentação adequada para suportar esta GPU. No entanto, o desempenho teórico de 2,32 TFLOPS compensa o maior consumo de energia, pois oferece desempenho gráfico suave e responsivo em uma ampla gama de aplicações.
No geral, a ATI Radeon HD 5970 é uma GPU de alto desempenho que oferece excelentes capacidades gráficas para jogos e uso profissional. Seu generoso tamanho de memória, alta velocidade de clock de memória e impressionantes unidades de sombreamento a tornam uma forte concorrente para aqueles que precisam de uma placa gráfica confiável e poderosa. No entanto, potenciais compradores devem considerar o maior consumo de energia e garantir que seu sistema possa suportá-lo antes de fazer uma compra.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5970
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.366
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
294W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.366
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS