ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: Uma Lenda do Passado na Era das Tecnologias Modernas

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5970, lançada em 2009, tornou-se um símbolo de avanço tecnológico de sua época. No entanto, em 2025, é vista mais como um artefato de uma era passada do que como uma solução atual. Vamos analisar o que torna este modelo notável hoje, para quem ele pode ser útil e quais lições podem ser aprendidas com sua arquitetura.


Arquitetura e Características Principais

TeraScale 2: Poder Duplo

A HD 5970 é construída sobre a arquitetura TeraScale 2 (código R800), que combina dois processadores gráficos RV870 em uma única placa de circuito impresso. Isso a torna uma das primeiras placas de vídeo de dois chips bem-sucedidas. O processo tecnológico é de 40 nm, que, em 2009, era uma solução avançada.

Funções Únicas da Época

- DirectX 11: Suporte a novos efeitos de tesselação e computação em GPU.

- ATI Eyefinity: Capacidade de conectar até 6 monitores — uma revolução para configurações de múltiplos displays.

- CrossFireX: Tecnologia de escalonamento de desempenho, mas na HD 5970 ela já está implementada "de fábrica" graças aos dois chips.

Importante: Tecnologias modernas como rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX estão ausentes. Esta é uma placa "rasterizada" sem aceleração de hardware para AI ou núcleos RT.


Memória: O Paradoxo do Sistema de Dois Chips

Especificações Técnicas

- Tipo de Memória: GDDR5.

- Capacidade: 2 GB (1 GB por GPU).

- Barramento: 256 bits por chip, totalizando 512 bits.

- Largura de Banda: 128 GB/s por chip (256 GB/s teoricamente, mas devido à divisão da memória, a eficiência é menor).

Impacto no Desempenho

Mesmo em 2009, 1 GB por chip era o mínimo para jogar confortavelmente na resolução 2560x1600. Em 2025, isso é insuficiente até mesmo para 1080p em projetos modernos: texturas de alta resolução simplesmente não cabem na VRAM.


Desempenho em Jogos: Nostalgia com Limitações

Projetos Modernos

A placa não é compatível com jogos que exigem DirectX 12 Ultimate ou Vulkan RT. Em projetos menos exigentes, os resultados são modestos:

- CS2 (1080p, configurações baixas): ~40-50 FPS (com quedas devido à falta de VRAM).

- Fortnite (1080p, Modo de Performance): ~30-40 FPS.

- Jogos Indie (Hollow Knight, Celeste): Estáveis em 60+ FPS.

Resoluções

- 1080p: A única opção viável para 2025, mas mesmo aqui podem ocorrer artefatos.

- 1440p/4K: Inviável devido a limitações de memória e poder computacional.

Rastreamento de Raios: Não suportado em nível de hardware.


Tarefas Profissionais: Não a Melhor Escolha

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

- Ausência de APIs modernas (OpenCL 1.1 contra a versão atual 3.0) e baixo desempenho em renderização.

- Sem aceleração de hardware para codificação/decodificação em H.265 ou AV1.

Cálculos Científicos

A arquitetura e os drivers desatualizados tornam a HD 5970 inútil para aprendizado de máquina ou simulações. Para essas tarefas, placas com suporte a CUDA (NVIDIA) ou modernas AMD CDNA são mais apropriadas.


Consumo de Energia e Emissão de Calor

TDP e Cargas Reais

- TDP: 294 W — um indicador muito alto mesmo para os padrões de 2025.

- Recomendações de Resfriamento:

- Gabinete com no mínimo 3 ventiladores e bom fluxo de ar.

- Substituição da pasta térmica e limpeza do radiador ao comprar usada.

- Ideal usar em um PC com sistema de refrigeração líquida, mas os adaptadores para fixação precisam ser encontrados separadamente.


Comparação com Concorrentes

Em Seu Tempo

- NVIDIA GeForce GTX 295: O principal concorrente de 2009. A HD 5970 superava em tarefas multithreaded devido às otimizações do DirectX 11.

Em 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): Consome 75 W, suporta DLSS e APIs atuais.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Baixo consumo de energia (53 W), suporte a FSR 3.0.

Essas placas superam a HD 5970 mesmo em 1080p, apesar das especificações modestas.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Mínimo de 600 W com certificação 80+ Bronze. Exemplos: Corsair CX650M, be quiet! Pure Power 12 M 650W.

Compatibilidade

- Plataforma: É necessário uma placa-mãe com PCIe 2.0 x16 (compatível com PCIe 3.0/4.0, mas sem aumento de desempenho).

- Drivers: A última versão é o Catalyst 15.7.1 (2015). No Windows 10/11, podem ocorrer conflitos.


Prós e Contras

Prós

- Valor histórico para colecionadores.

- Suporte a Eyefinity para configurações de múltiplos monitores.

- Possibilidade de rodar jogos retro sem emulação.

Contras

- Alto consumo de energia.

- Sistema de resfriamento barulhento.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas.


Conclusão: Para Quem É Esta Placa?

A ATI Radeon HD 5970 em 2025 é uma escolha para:

1. Entusiastas de hardware retro, montando PCs com estilo do final dos anos 2000.

2. Colecionadores, que valorizam relíquias tecnológicas.

3. Apreciadores de jogos antigos, onde o "hardware" original adiciona autenticidade.

Para tarefas do dia a dia, jogos modernos ou trabalho profissional, a placa não é adequada. Se você está procurando uma solução econômica até $150, considere as novas AMD Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1650 — elas são mais eficientes, silenciosas e suportam tecnologias atuais.


Nota: Novos exemplares da HD 5970 não são vendidos desde 2011. No mercado de segunda mão, o preço varia de $50 a $100, mas seu valor é mais emocional do que prático.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5970
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.366 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
294W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.366 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%