AMD Radeon HD 8860 OEM

AMD Radeon HD 8860 OEM

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 8860 OEM é um excelente desempenhador que oferece grande valor pelo seu preço. Com uma memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, fornece desempenho rápido e eficiente para a maioria das necessidades de jogos e multimídia. A velocidade do clock de memória de 1400MHz garante jogabilidade suave e sem interrupções, enquanto as 1280 unidades de sombreamento oferecem impressionantes capacidades de renderização de gráficos. O cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência e melhora a responsividade geral do sistema, tornando-o uma ótima escolha tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. Com um TDP de 175W, ele requer um pouco mais de energia em comparação com algumas outras GPUs no mercado, mas a compensação vale a pena pelo nível de desempenho que oferece. O desempenho teórico de 2.368 TFLOPS é impressionante e garante que esta GPU possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, a GPU AMD Radeon HD 8860 OEM tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades. Em geral, a GPU AMD Radeon HD 8860 OEM oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e valor. É uma opção confiável e capaz para quem precisa de uma sólida GPU de desktop e definitivamente vale a pena considerar para sua próxima montagem ou atualização.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8860 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
148.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.415 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.415 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.366 -2%
2.335 -3.3%