NVIDIA GRID K200
Sobre GPU
A NVIDIA GRID K200 é uma GPU de nível profissional que oferece desempenho excepcional e confiabilidade para uma variedade de aplicações exigentes. Com 256MB de memória GDDR5, uma velocidade de clock de memória de 1250MHz e 1536 unidades de sombreamento, esta GPU oferece um excelente poder de processamento de gráficos. O cache L2 de 512KB melhora ainda mais seu desempenho, fornecendo acesso rápido a dados frequentemente utilizados.
Uma das características marcantes da NVIDIA GRID K200 é seu impressionante desempenho teórico de 2,289 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas intensivas como renderização, simulação e modelagem. Esse nível de desempenho é essencial para profissionais que dependem de gráficos de alta qualidade e multitarefa sem problemas.
Além de sua potência bruta, o GRID K200 também é projetado com eficiência em mente, oferecendo um TDP de 225W. Esse equilíbrio de desempenho e consumo de energia o torna uma escolha prática para ambientes de trabalho onde a eficiência energética é uma prioridade.
Em geral, a NVIDIA GRID K200 é uma GPU de alto nível que se destaca em ambientes profissionais. Se você é um criador de conteúdo, designer, arquiteto ou engenheiro, esta GPU oferece o desempenho, a confiabilidade e a eficiência necessários para enfrentar mesmo os projetos mais exigentes. Com suas especificações robustas e excepcional poder de computação, a NVIDIA GRID K200 é uma escolha excepcional para aplicações profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2013
Nome do modelo
GRID K200
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
256MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.335
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.335
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS