Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1178MHz (1178MHz vs 2.2 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1664 (1664 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2014 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
September 2014
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
GeForce GTX 970
Nome do modelo
Intel Arc 130T GPU
GeForce 900
Geração
Arc Graphics
1050MHz
Relógio Base
300 MHz
1178MHz
Relógio Boost
2.2 GHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
-
5,200 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
7
-
Unidades de Cálculo
7 Xe-cores
104
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Xe+
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
-
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
1753MHz
Relógio de Memória
-
224.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123 GTexel/s
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
3.842
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.9
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
63
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
1664
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
4 MB
148W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
-
56
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
28
6.4
Modelo de Shader
-
300W
PSU Sugerido
-
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
15
+15%
Arc 130T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
29
+45%
Arc 130T
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
41
+28%
Arc 130T
32
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
Arc 130T
3.9
+2%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
Arc 130T
537
+64%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
+56%
Arc 130T
2378
Blender
GeForce GTX 970
318
Arc 130T
640.3
+101%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
+2%
Arc 130T
31178
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
Arc 130T
33794
+26%
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