ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850 em 2025: retrospectiva e dicas práticas

Introdução

A placa de vídeo ATI Radeon HD 4850, lançada em 2008, marcou um importante passo na história das GPUs. Apesar da idade, ainda desperta interesse entre entusiastas e colecionadores. Neste artigo, analizaremos suas características à luz das tecnologias modernas, avaliaremos seu potencial em 2025 e daremos recomendações práticas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura RV770: a base do poder

A HD 4850 é construída na arquitetura RV770 (parte da família R700) com um processo de fabricação de 55 nm. Ela é composta por 800 processadores de fluxo e 40 blocos de textura. Para 2008, isso foi uma revolução: a placa suportava DirectX 10.1, Shader Model 4.1 e a tecnologia CrossFireX para unir várias GPUs.

Falta de recursos modernos

Não há suporte para ray tracing (RTX) ou DLSS — essas tecnologias surgiram uma década depois. Mesmo o FidelityFX da AMD (2019) não está disponível para a HD 4850. No entanto, em seu tempo, ela se destacava pelo suporte ao ATI Avivo HD para melhorias de vídeo e PowerPlay para otimização do consumo de energia.


2. Memória: números modestos em meio à era GDDR6X

Tipo e capacidade

A HD 4850 vinha equipada com 512 MB ou 1 GB de GDDR3 com um barramento de 256 bits. A largura de banda era de 64 GB/s (frequência da memória de 993 MHz). Para comparação: placas modernas de nível de entrada, como a NVIDIA RTX 3050, utilizam 8 GB de GDDR6 com largura de banda de até 224 GB/s.

Impacto no desempenho

Mesmo em 2025, 512 MB de memória de vídeo é criticamente insuficiente. A maioria dos jogos exige pelo menos 4 GB para rodar em configurações baixas em 1080p. A HD 4850 é adequada apenas para projetos antigos ou tarefas em 2D.


3. Desempenho em jogos: nostalgia dos anos 2000

Exemplos de FPS em jogos clássicos

- Half-Life 2 (2004): 150+ FPS em 1080p nas configurações máximas.

- Crysis (2007): 25-30 FPS em 1080p nas configurações altas (devido às conhecidas exigências do jogo).

- World of Warcraft (2008): 60+ FPS em 1080p.

Projetos modernos: realidades de 2025

Mesmo jogos independentes como Hollow Knight: Silksong ou Celeste 2 (título provisório) podem enfrentar problemas devido à falta de memória e à ausência de suporte para DirectX 12 Ultimate. Em 1080p nas configurações mínimas, alguns projetos leves podem alcançar 30-40 FPS, mas a estabilidade não é garantida.

Ray tracing: suporte nulo

A HD 4850 é incompatível com ray tracing por hardware. Mesmo soluções de software, como o FSR 1.0, não estão disponíveis para ela.


4. Tarefas profissionais: limites das capacidades

Edição de vídeo e modelagem 3D

Para edição básica em DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro, a placa consegue realizar a renderização em resolução SD, mas 4K ou até 1080p causarão lag. Em editores 3D como Blender, ela é limitada pela falta de suporte a APIs modernas (OpenCL 1.1 contra a atual 3.0).

Cálculos científicos

Os núcleos CUDA da NVIDIA são imbatíveis aqui, e a HD 4850, com seu suporte a OpenCL 1.1, já está ultrapassada até para tarefas acadêmicas.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP e requisitos de PSU

O TDP da placa é de 110 W. Para montagem com a HD 4850, é suficiente uma fonte de alimentação de 450 W, mas é importante considerar a idade: fontes antigas podem não atender aos padrões modernos de eficiência (por exemplo, 80 Plus Bronze).

Resfriamento e gabinetes

O cooler padrão é bastante barulhento (até 40 dB). Recomenda-se usar um gabinete com boa ventilação (2-3 ventoinhas) e trocar a pasta térmica. Gabinetes compactos modernos (Mini-ITX) podem causar superaquecimento.


6. Comparação com concorrentes

2008: batalha com a NVIDIA

O principal concorrente era a GeForce 9800 GTX (128 núcleos, 512 MB de GDDR3). A HD 4850 se destacava em eficiência energética e preço ($199 contra $329 da NVIDIA).

2025: concorrentes do passado

Entre os equivalentes modernos estão GPUs integradas, como a AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Essas soluções oferecem desempenho comparável ou superior com TDP de 65 W e suporte a tecnologias atuais.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Escolha uma fonte com conectores 6-pin PCIe e certificado 80 Plus.

- Certifique-se de que a placa-mãe suporta PCIe 2.0 x16 (compatibilidade com PCIe 3.0/4.0 existe, mas com limitação de velocidade).

Drivers e SO

O suporte oficial a drivers foi encerrado. Para Windows 10/11, use drivers modificados pela comunidade (por exemplo, de entusiastas em fóruns). Usuários de Linux podem contar com soluções abertas como RadeonSI.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo preço no mercado de segunda mão ($20-50).

- Valor histórico para colecionadores.

- Suporte a jogos clássicos e sistemas operacionais (Windows XP/Vista).

Contras:

- Ausência de suporte a DirectX 12 e Vulkan.

- Alto nível de ruído e calor.

- Incompatibilidade com monitores modernos (HDMI 1.3, ausência de DisplayPort).


9. Conclusão: para quem serve a HD 4850?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-PC, montando sistemas dos anos 2000.

2. Colecionadores, que valorizam a história do hardware.

3. Proprietários de PCs antigos, que precisam substituir uma GPU queimar sem fazer upgrade em todo o sistema.

Para jogos de 2025, tarefas profissionais ou trabalho com software moderno, a HD 4850 não é adequada. Seu propósito é a nostalgia de uma época em que Crysis era o padrão de potência, e Half-Life 2 conquistava os corações dos gamers.


Pós-escrito

A ATI Radeon HD 4850 é um lembrete de um tempo em que cada megabyte de memória de vídeo e cada quadro por segundo eram preciosos. Em 2025, ela continua sendo um artefato da evolução tecnológica — um passo modesto, mas importante no caminho até as GPUs atuais.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4850
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
993MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
63.55 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.98 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.98 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%