ATI Radeon HD 4850
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 4850 é uma placa gráfica potente e confiável projetada para jogos de desktop e uso multimídia. Com um tamanho de memória de 512MB e tipo de memória GDDR3, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para aplicações intensivas em gráficos. A alta velocidade do clock de memória de 993MHz contribui para seu impressionante desempenho geral.
Uma das características marcantes do HD 4850 é suas 800 unidades de sombreamento, que possibilitam capacidades avançadas de sombreamento e renderização realista de gráficos. Além disso, o cache L2 de 256KB ajuda a melhorar o acesso à memória e a eficiência geral, resultando em jogabilidade mais suave e responsiva.
Com um TDP de 110W, o HD 4850 é moderadamente eficiente em termos de consumo de energia considerando suas impressionantes capacidades de desempenho. O desempenho teórico de 1 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar com tarefas exigentes como jogos de alta resolução, edição de vídeo e renderização 3D com facilidade.
Em termos de desempenho em jogos, a ATI Radeon HD 4850 pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas, tornando-a uma escolha sólida para PCs de jogos de médio porte. Ele também suporta DirectX 10.1 e Model 4.1 do Shader para efeitos visuais aprimorados e melhor experiência geral de jogo.
No geral, a GPU ATI Radeon HD 4850 oferece desempenho e recursos impressionantes para sua época. Embora modelos mais novos possam tê-la superado em termos de potência bruta, ela ainda permanece como uma opção viável para consumidores conscientes do orçamento em busca de uma placa gráfica sólida para seu PC desktop.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2008
Nome do modelo
Radeon HD 4850
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale
Especificações de memória
Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
993MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
63.55 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.98
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.98
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS