AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M em 2025: nostalgia ou praticidade?

Introdução

A AMD Radeon HD 6870M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2011. Apesar de sua idade avançada, ainda está presente em laptops antigos e no mercado de segunda mão. Em 2025, sua relevância é questionável. Vamos entender para quem esse GPU pode ser útil hoje e avaliar suas características técnicas e limitações.


Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2

A HD 6870M é baseada na arquitetura TeraScale 2 com um processo de fabricação de 40 nm. Ela conta com 1120 processadores de fluxo e 56 blocos de textura. A placa suportava DirectX 11 e OpenGL 4.1, o que era inovador em 2011, mas hoje está obsoleto.

Funções únicas da sua época

- Eyefinity: permitia conectar até 6 monitores, algo raro em soluções móveis.

- PowerPlay: otimização do consumo de energia para laptops.

Tecnologias modernas como Ray Tracing (RTX) ou FidelityFX não estão disponíveis.


Memória: características modestas para tarefas atuais

- Tipo e capacidade: 1 GB GDDR5.

- Barramento e largura de banda: barramento de 256 bits com 115,2 GB/s.

Para jogos da década de 2010, isso era suficiente, mas hoje até navegadores consomem mais VRAM. Em jogos com texturas de alta resolução (como Cyberpunk 2077), 1 GB é criticamente insuficiente.


Desempenho em jogos: apenas projetos retrô

Exemplos de FPS (em configurações baixas, 720p):

- CS:GO: 40-50 FPS.

- GTA V: 25-30 FPS.

- Fortnite: 15-20 FPS (nas configurações mínimas).

Suporte de resoluções:

- 1080p: apenas para jogos não exigentes (Minecraft, projetos indie).

- 1440p e 4K: irrealistas.

Ray Tracing: não há suporte de hardware.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

- Edição de vídeo: lida apenas com tarefas básicas em versões antigas do DaVinci Resolve ou Adobe Premiere (renderização em 1080p levará horas).

- Modelagem 3D: projetos simples no Blender 2.79 (OpenCL 1.2). Versões modernas requerem mais recursos.

- Cálculos científicos: CUDA não está disponível, mas OpenCL é suportado em nível mínimo.


Consumo de energia e geração de calor

- TDP: 50 W. Para laptops da década de 2010, isso era considerado um indicador moderado.

- Refrigeração: sistemas passivo-ativos, propensos ao superaquecimento após longos períodos de uso.

Recomendações:

- Limpeza regular de poeira.

- Uso de bases de resfriamento.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2011-2012:

- NVIDIA GeForce GTX 460M: desempenho semelhante, mas melhor otimização para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: 20-30% mais potente, mas mais cara.

Em 2025: todos os concorrentes da HD 6870M estão irremediavelmente obsoletos. Mesmo GPUs integrados como AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) são 5-7 vezes mais rápidos.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: adaptador original do laptop (geralmente 90-120 W).

2. Compatibilidade:

- SO: no máximo Windows 10 (os drivers não são atualizados desde 2018).

- Plataformas: apenas laptops antigos (como Dell XPS 17 de 2011).

3. Drivers: use a última versão disponível (Catalyst 15.7.1).


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Confiabilidade (em ausência de superaquecimento).

- Suporte a projetos legados.

Contras:

- APIs obsoletas (DirectX 11, OpenCL 1.2).

- Falta de VRAM.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas.


Conclusão final: para quem serve a HD 6870M?

1. Proprietários de laptops antigos: para upgrade (se a troca do GPU for possível).

2. Entusiastas de jogos retrô: rodar clássicos dos anos 2000 (Half-Life 2, Skyrim).

3. Projetos educacionais: aprendizado dos fundamentos da modelagem 3D em hardware limitado.

Preço: Dispositivos novos com HD 6870M não são vendidos. No mercado de segunda mão, laptops com essa placa custam entre $50 e $100.


Considerações Finais

A AMD Radeon HD 6870M em 2025 é um exemplo de "arqueologia digital". Ela pode servir como um marco das tecnologias do início da década de 2010, mas é impraticável para tarefas sérias. Considere-a apenas como uma solução temporária ou uma ferramenta para objetivos específicos. Para jogos e trabalho, escolha GPUs modernas: até modelos de baixo custo como AMD Radeon RX 6400 ($150) oferecem 10 vezes mais capacidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6870M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.058 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.058 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.126 +6.4%
1.097 +3.7%
1.02 -3.6%
1.004 -5.1%