AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 6870M é uma unidade de processamento gráfico móvel de gama média que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com 1024MB de memória GDDR5 e uma velocidade do clock de memória de 1000MHz, esta GPU fornece memória de vídeo e largura de banda suficientes para lidar com jogos e aplicativos modernos. As 800 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 permitem que a GPU manipule tarefas intensivas em recursos, como jogos em alta resolução e edição de vídeo. O TDP de 50W garante que a GPU possa operar de forma eficiente sem consumir muita energia, o que é crucial para dispositivos móveis onde a vida da bateria é uma preocupação. Em termos de desempenho, a AMD Radeon HD 6870M oferece um desempenho teórico de 1,08 TFLOPS, o que é respeitável para uma GPU móvel em sua classe. Esse nível de desempenho permite aos usuários desfrutar de experiências de jogo suaves e imersivas em configurações moderadas. Em geral, a AMD Radeon HD 6870M é uma GPU móvel capaz que equilibra bem o desempenho e a eficiência energética. Embora não seja a opção de ponta para jogadores hardcore, oferece um desempenho sólido para a maioria das tarefas de jogos e multimídia. Se você está no mercado em busca de uma GPU móvel de gama média que possa lidar com jogos e aplicativos modernos, a AMD Radeon HD 6870M definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6870M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.058 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.058 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.067 +0.9%
1.067 +0.9%
1.051 -0.7%
1.049 -0.9%