Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1400MHz (1400MHz vs Up to 1200 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 192)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs January 2018)
- Mais alto Largura de Banda: Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 (System Dependent vs Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2022
Data de lançamento
January 2018
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
-
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Iris Xe Graphics 96EU
Nome do modelo
AMD Radeon Vega 3
HD Graphics-M
Geração
Radeon Vega Mobile
300MHz
Relógio Base
600 MHz
1400MHz
Relógio Boost
Up to 1200 MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
Integrated
Unknown
Transistores
-
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de Cálculo
3
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
12
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Generation 12.2
Arquitetura
Vega
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
Shared system memory
System Shared
Tipo de Memória
DDR4 shared system memory
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
SystemShared
Relógio de Memória
Up to DDR4-2400, platform dependent
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400
Tela e multimídia
-
AMD FreeSync
Yes
-
AV1 Encode/Decode
No hardware support
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
-
Intel Quick Sync Video
No
-
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
No outputs
Saídas
HDMI, DisplayPort; device dependent
Desempenho Teórico
33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
4.8 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
14.4 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.92 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
28.8 GFLOPS
2.193
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.46
TFLOPS
Recursos de IA
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Diversos
-
PCI Express Version
PCIe 3.0
768
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
192
1024KB
Cache L2
-
45W
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
None
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4
6.4
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU
2.193
+377%
Radeon Vega 3
0.46
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics 96EU
1298
+249%
Radeon Vega 3
371.8
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-iris-xe-graphics-96eu-vs-amd-radeon-vega-3" target="_blank">Intel Iris Xe Graphics 96EU vs AMD Radeon Vega 3</a>