NVIDIA T600
vs
Intel Iris Xe Graphics 96EU

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA T600 e Intel Iris Xe Graphics 96EU com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 160.0 GB/s (160.0 GB/s vs System Dependent)
  • Mais alto Relógio Boost: 1400MHz (1335MHz vs 1400MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 768 (640 vs 768)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (April 2021 vs January 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
April 2021
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Integrated
T600
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 96EU
Quadro
Geração
HD Graphics-M
735MHz
Relógio Base
300MHz
1335MHz
Relógio Boost
1400MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Ring Bus
4,700 million
Transistores
Unknown
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Turing
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1250MHz
Relógio de Memória
SystemShared
160.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.60 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.301 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
1.675 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.193 TFLOPS

Diversos

10
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
1024KB
40W
TDP
45W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
-
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.6
Modelo de Shader
6.4
200W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
T600
1.675
Iris Xe Graphics 96EU
2.193 +31%
3DMark Time Spy
T600
2208 +70%
Iris Xe Graphics 96EU
1298