AMD Radeon RX 550
vs
AMD Radeon RX 460

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 550 e AMD Radeon RX 460 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: April 2017 (April 2017 vs August 2016)
  • Mais alto Relógio Boost: 1200MHz (1183MHz vs 1200MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 896 (512 vs 896)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2017
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 550
Nome do modelo
Radeon RX 460
Polaris
Geração
Arctic Islands
1100MHz
Relógio Base
1090MHz
1183MHz
Relógio Boost
1200MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
2,200 million
Transistores
3,000 million
8
Unidades de Cálculo
14
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
112.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

18.93 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
134.4 GFLOPS
1.235 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.107 TFLOPS

Diversos

512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512KB
Cache L2
1024KB
50W
TDP
75W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
None
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 550
6 +100%
Radeon RX 460
3
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 550
12
Radeon RX 460
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 550
21
Radeon RX 460
22 +5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
Radeon RX 460
2.107 +71%
3DMark Time Spy
Radeon RX 550
1171
Radeon RX 460
1797 +53%
Hashcat / H/s
Radeon RX 550
40676
Radeon RX 460
66609 +64%