Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 134.8 GB/s (134.8 GB/s vs 80.19 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 640)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (3GB vs 4GB)
- Mais recente Data de lançamento: July 2014 (March 2013 vs July 2014)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2013
Data de lançamento
July 2014
Professional
Plataforma
Professional
Quadro K4000
Nome do modelo
Quadro K2200
Quadro
Geração
Quadro
-
Relógio Base
1046MHz
-
Relógio Boost
1124MHz
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
2,540 million
Transistores
1,870 million
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Kepler
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1404MHz
Relógio de Memória
1253MHz
134.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
2x DisplayPort 1.2
2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI
2x DisplayPort 1.4a
2x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
12.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
51.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
1.219
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.41
TFLOPS
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
384KB
Cache L2
2MB
80W
TDP
68W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
5.0
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
5.1
Modelo de Shader
5.1
250W
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Quadro K4000
1.219
Quadro K2200
1.41
+16%
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