Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2105MHz (2105MHz vs 1725MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (3840 vs 5888)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2020
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nome do modelo
GeForce RTX 3070
Navi II
Geração
GeForce 30
1700MHz
Relógio Base
1500MHz
2105MHz
Relógio Boost
1725MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
17,400 million
60
Núcleos RT
46
60
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
202.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.6 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
317.4 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.31 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
317.4 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.904
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
+22%
GeForce RTX 3070
54
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
+19%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
+17%
GeForce RTX 3070
141
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
52
+16%
GeForce RTX 3070
45
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
59
+4%
GeForce RTX 3070
57
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
85
+1%
GeForce RTX 3070
84
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
89
+13%
GeForce RTX 3070
79
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
182
+32%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
190
GeForce RTX 3070
192
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
100
+47%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
+25%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
173
+11%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
GeForce RTX 3070
19.904
+21%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
+0%
GeForce RTX 3070
3180
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
+27%
GeForce RTX 3070
13231
Blender
Radeon RX 6800
2039.9
GeForce RTX 3070
3105.61
+52%
Vulkan
Radeon RX 6800
127566
+8%
GeForce RTX 3070
117697
OpenCL
Radeon RX 6800
125583
GeForce RTX 3070
128527
+2%
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