NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER e NVIDIA GeForce RTX 3070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1725MHz (1650MHz vs 1725MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (2176 vs 5888)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2020 (July 2019 vs September 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2019
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nome do modelo
GeForce RTX 3070
GeForce 20
Geração
GeForce 30
1470MHz
Relógio Base
1500MHz
1650MHz
Relógio Boost
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistores
17,400 million
34
Núcleos RT
46
272
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
136
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.6 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
317.4 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.31 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
317.4 GFLOPS
7.037 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.904 TFLOPS

Diversos

34
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
2176
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
175W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35
GeForce RTX 3070
54 +54%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65
GeForce RTX 3070
97 +49%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90
GeForce RTX 3070
141 +57%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
30
GeForce RTX 3070
45 +50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
37
GeForce RTX 3070
57 +54%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
52
GeForce RTX 3070
84 +62%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
47
GeForce RTX 3070
79 +68%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
92
GeForce RTX 3070
138 +50%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
124
GeForce RTX 3070
192 +55%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
62
GeForce RTX 3070
68 +10%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
88
GeForce RTX 3070
103 +17%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 SUPER
171 +10%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
GeForce RTX 3070
19.904 +183%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
GeForce RTX 3070
3180 +60%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
GeForce RTX 3070
13231 +56%
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496
GeForce RTX 3070
3105.61 +24%
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
GeForce RTX 3070
117697 +39%
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
GeForce RTX 3070
128527 +42%