Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 3070
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1777MHz vs 1725MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs September 2020)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (224.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (2560 vs 5888)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3050 8 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3070
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1552MHz
Relógio Base
1500MHz
1777MHz
Relógio Boost
1725MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistores
17,400 million
20
Núcleos RT
46
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.6 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
317.4 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.31 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
317.4 GFLOPS
9.28
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.904
TFLOPS
Diversos
20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
130W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
20
GeForce RTX 3070
54
+170%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
43
GeForce RTX 3070
97
+126%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
84
GeForce RTX 3070
141
+68%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
25
GeForce RTX 3070
45
+80%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
38
GeForce RTX 3070
57
+50%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GeForce RTX 3070
84
+105%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
28
GeForce RTX 3070
79
+182%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
66
GeForce RTX 3070
138
+109%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GeForce RTX 3070
192
+140%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GeForce RTX 3070
68
+66%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GeForce RTX 3070
103
+119%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
116
GeForce RTX 3070
156
+34%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
GeForce RTX 3070
19.904
+114%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
GeForce RTX 3070
13231
+109%
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