NVIDIA GeForce RTX 3070
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 e NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (5888 vs 2560)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2020 (September 2020 vs July 2019)
  • Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1725MHz vs 1770MHz)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 30
Geração
GeForce 20
1500MHz
Relógio Base
1605MHz
1725MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
17,400 million
Transistores
13,600 million
46
Núcleos RT
40
184
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
184
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ampere
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.3 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
283.2 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.12 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
283.2 GFLOPS
19.904 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.243 TFLOPS

Diversos

46
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
5888
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
220W
TDP
215W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070
54 +32%
GeForce RTX 2070 SUPER
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070
97 +24%
GeForce RTX 2070 SUPER
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070
141 +22%
GeForce RTX 2070 SUPER
116
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070
45 +22%
GeForce RTX 2070 SUPER
37
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070
57 +30%
GeForce RTX 2070 SUPER
44
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070
84 +35%
GeForce RTX 2070 SUPER
62
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
79 +39%
GeForce RTX 2070 SUPER
57
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
138 +39%
GeForce RTX 2070 SUPER
99
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
192 +41%
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
68
GeForce RTX 2070 SUPER
69 +1%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
103 +10%
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
156
GeForce RTX 2070 SUPER
184 +18%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904 +115%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070
3180 +33%
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231 +28%
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61 +40%
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697 +24%
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527 +24%
GeForce RTX 2070 SUPER
103572