NVIDIA L20

NVIDIA L20

Sobre GPU

A GPU NVIDIA L20 é uma unidade de processamento gráfico incrivelmente poderosa e eficiente projetada para uso em desktop. Com uma velocidade de clock base de 1440MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2520MHz, o L20 é capaz de oferecer desempenho excepcional para uma ampla gama de tarefas, desde jogos até renderização de gráficos profissionais. Uma das características marcantes do L20 é sua enorme memória de 48GB de GDDR6, que permite multitarefa suave e sem problemas e garante que até mesmo as aplicações mais exigentes possam rodar com facilidade. O L20 possui uma velocidade de clock de memória de 2250MHz, aprimorando ainda mais suas capacidades. Com impressionantes 11776 unidades de sombreamento e uma enorme memória cache L2 de 96MB, o L20 é capaz de lidar com cargas de trabalho complexas e graficamente intensivas com facilidade. Além disso, seu TDP de 275W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem sacrificar o desempenho. Em termos de potência bruta, o L20 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 59,35 TFLOPS, tornando-o uma das GPUs mais poderosas do mercado. No geral, a GPU NVIDIA L20 é um verdadeiro gigante em termos de placa gráfica, capaz de lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. Se você é um jogador hardcore, um designer gráfico profissional ou um cientista de dados que precisa de capacidades de computação poderosas, o L20 com certeza irá impressionar com seu desempenho excepcional e eficiência.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2023
Nome do modelo
L20
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
2520MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
92
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
368
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
927.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
59.35 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
927.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
59.35 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
92
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
11776
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
59.35 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
262467

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
88.501 +49.1%
68.248 +15%
L20
59.35
49.715 -16.2%
44.355 -25.3%
OpenCL
362331 +38%
L20
262467
92041 -64.9%
66428 -74.7%
46137 -82.4%