Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Data Center GPU Max Subsystem: Potência para profissionais e não só

Introdução

Em abril de 2025, a Intel continua a solidificar sua posição no mercado de computação de alto desempenho, oferecendo uma solução para as tarefas mais exigentes — o Data Center GPU Max Subsystem. Esta placa de vídeo foi criada não para gamers, mas para profissionais que trabalham com inteligência artificial, simulações científicas e renderização. No entanto, suas capacidades merecem a atenção até mesmo dos entusiastas. Vamos entender o que torna essa GPU única.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Xe-HPC (Ponte Vecchio)

Na base do Data Center GPU Max Subsystem está a arquitetura Xe-HPC, também conhecida como Ponte Vecchio. Esta é a primeira solução da Intel projetada especificamente para supercomputadores e data centers. Os chips são fabricados em um processo tecnológico híbrido de 7 nm, utilizando as tecnologias Foveros 3D e EMIB, o que permite combinar até 63 módulos (tiles) em um único pacote.

Características únicas

- Xe Matrix Extensions (XMX): Análogo ao NVIDIA Tensor Core para acelerar cálculos de IA.

- Upscaling XeSS: Tecnologia da Intel que aumenta a resolução das imagens com perdas mínimas de qualidade. Em jogos e renderização, apresenta um aumento de até 30% nos FPS em 4K.

- Suporte a ray tracing: Implementação de hardware para núcleos RT, embora a otimização para jogos ainda fique atrás da série NVIDIA RTX 50.


2. Memória: Velocidade e capacidade

HBM2e com capacidade fenomenal

A placa possui 128 GB de memória HBM2e com uma largura de banda de 3,2 TB/s. Isso é 2,5 vezes superior ao da NVIDIA H100 (1,8 TB/s), o que é crítico para tarefas de aprendizado de máquina e processamento de grandes volumes de dados.

Impacto no desempenho

- Cálculos científicos: Modelagem climática ou dinâmica molecular aceleram em 40% em comparação com as versões anteriores.

- Renderização: Projetos em 8K no Blender são processados 25% mais rápido devido ao volume de memória.


3. Desempenho em jogos: Não é o foco, mas interessante

Embora o Data Center GPU Max Subsystem não tenha sido criado para jogos, suas capacidades impressionam:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): ~55 FPS sem ray tracing, ~32 FPS com RT.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p): ~90 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p): ~120 FPS.

Pontos a considerar

- Ausência de suporte para DLSS 3.5 e FSR 3.0, mas o XeSS compensa isso em 80% dos jogos.

- Para jogos em 4K, a placa é excessiva: desempenho semelhante é oferecido por placas mais baratas como a GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 8900 XT.


4. Tarefas profissionais: Onde a GPU se destaca

Edição de vídeo e renderização 3D

- DaVinci Resolve: Renderização de vídeo em 8K 1,5 vezes mais rápida do que na NVIDIA A6000.

- Blender Cycles: A otimização para oneAPI reduz o tempo de renderização em 35%.

Cálculos científicos

- Suporte a OpenCL 3.0 e SYCL torna a GPU ideal para:

- Treinamento de IA (ResNet-50: 12.000 imagens/segundo).

- Simulações quânticas (aceleração de 4x em comparação com AMD Instinct MI300X).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 600 W: Requisitos sérios

- Fonte de alimentação: Mínimo de 1200 W para sistemas com single-GPU.

- Refrigeração: Resfriamento líquido obrigatório ou ventilação de servidor.

- Gabinetes: Somente Full-Tower (por exemplo, Corsair 7000D) com suporte para placas de 3 slots.


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA H200: Melhor em tarefas otimizadas para CUDA (preço: $18.000 vs. $15.000 da Intel), mas perde em memória.

- AMD Instinct MI350X: Mais barato ($14.000), mas mais fraco em inferência de IA.

- Para entusiastas: RTX 5090 ($1999) se destaca em jogos, mas não é adequado para data centers.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Seasonic PRIME TX-1300 ou Corsair AX1600i.

- Plataforma: Apenas placas-mãe de servidor (Intel Eagle Stream) ou HEDT (ASUS WS WRX90).

- Drivers: Utilize o Intel oneAPI 2025.1 — a estabilidade é crítica para tarefas profissionais.


8. Prós e contras

Prós:

- Volume recorde de memória (128 GB HBM2e).

- Suporte a oneAPI para otimização multiplataforma.

- Eficiência energética nos cálculos por watt.

Contras:

- Preço ($15.000) inacessível para usuários domésticos.

- Otimização limitada para jogos.

- Requer equipamentos especiais para refrigeração.


9. Conclusão final: Para quem é?

O Intel Data Center GPU Max Subsystem é uma escolha para:

- Corporações: Data centers, provedores de nuvem, startups de IA.

- Cientistas: Modelagem climática, genômica, astrofísica.

- Estúdios: Renderização de filmes e jogos AAA em 8K.

Se você está procurando uma GPU para jogos ou para um PC doméstico — essa não é a sua opção. Mas para aqueles que necessitam de potência exa-flops, a Intel oferece uma das melhores ferramentas do mercado.


Os preços são válidos até abril de 2025. O valor indicado é para novos dispositivos nos EUA.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Data Center GPU Max Subsystem
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
1024
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
1024
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.5

Especificações de memória

Tamanho da Memória
128GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
1565MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3205 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1638 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
51.381 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
2400W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
2800W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
51.381 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
66.228 +28.9%
60.486 +17.7%
46.155 -10.2%