NVIDIA Tesla P40
vs
NVIDIA Tesla M40 24 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla P40 e NVIDIA Tesla M40 24 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1531MHz (1531MHz vs 1112MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 694.3 GB/s (694.3 GB/s vs 288.4 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 3072)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2016 (September 2016 vs November 2015)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2016
Data de lançamento
November 2015
Professional
Plataforma
Professional
Tesla P40
Nome do modelo
Tesla M40 24 GB
Tesla Pascal
Geração
Tesla Maxwell
1303MHz
Relógio Base
948MHz
1531MHz
Relógio Boost
1112MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
8,000 million
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1808MHz
Relógio de Memória
1502MHz
694.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
106.8 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
213.5 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
367.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
213.5 GFLOPS
11.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.695 TFLOPS

Diversos

30
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3MB
Cache L2
3MB
250W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
5.2
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
8-pin EPS
Conectores de Energia
8-pin EPS
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla P40
11.995 +79%
Tesla M40 24 GB
6.695
Blender
Tesla P40
802 +36%
Tesla M40 24 GB
589
OctaneBench
Tesla P40
163 +28%
Tesla M40 24 GB
127