NVIDIA Quadro M620 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro M620 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional que oferece desempenho confiável e eficiente para uma variedade de aplicações profissionais. Com um clock base de 756MHz e um clock de impulso de 977MHz, esta GPU fornece aos usuários a velocidade e a potência necessárias para lidar com tarefas exigentes com facilidade.
Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória GDDR5, o Quadro M620 oferece largura de banda alta e baixa latência para renderização de gráficos fluida e sem problemas. O clock de memória de 1253MHz garante taxas rápidas de transferência de dados, permitindo operação mais suave e produtividade melhorada.
A GPU possui 512 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, fornecendo amplo poder de processamento e armazenamento eficiente de dados para tarefas complexas de gráficos e computação. Com um consumo de energia térmica de 30W, o Quadro M620 oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.
O desempenho teórico de 1 TFLOPS torna esta GPU uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como renderização 3D, animação, edição de vídeo e design auxiliado por computador (CAD). Se você é um designer gráfico, editor de vídeo ou engenheiro, o Quadro M620 pode lidar com sua carga de trabalho profissional com facilidade.
Em conclusão, a GPU móvel NVIDIA Quadro M620 oferece desempenho forte, consumo eficiente de energia e capacidades robustas para aplicações profissionais. É uma escolha confiável e versátil para profissionais que buscam poder de processamento gráfico de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro M620 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
756MHz
Relógio Boost
977MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.63 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
31.26 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
31.26 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.98
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.98
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
26
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench