NVIDIA Tesla T10

NVIDIA Tesla T10

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla T10 é uma poderosa e de alto desempenho unidade de processamento gráfico projetada para uso profissional. Com uma velocidade de clock base de 1305MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1560MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho excepcional para uma ampla gama de aplicativos profissionais. Uma das características mais impressionantes do Tesla T10 é a sua enorme memória de 24GB de GDDR6, que permite processar facilmente conjuntos de dados grandes e complexos. Além disso, as 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes. O TDP de 260W pode estar no extremo superior, mas é um trade-off necessário pelo imenso poder de processamento e desempenho teórico de 14,38 TFLOPS oferecidos por esta GPU. Essas especificações impressionantes fazem do Tesla T10 uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como análise de dados, pesquisa científica e desenvolvimento de IA. Além disso, o suporte do T10 para uma ampla gama de aplicativos profissionais, incluindo aprendizado de máquina, aprendizado profundo e computação de alto desempenho, o torna uma ferramenta versátil e valiosa para profissionais que precisam de uma poder de processamento de ponta. Em conclusão, a GPU NVIDIA Tesla T10 é uma solução de ponta para profissionais que buscam desempenho e confiabilidade inabaláveis. Com suas especificações impressionantes e robustas capacidades de desempenho, ela é adequada para uma ampla gama de aplicativos e cargas de trabalho profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
Tesla T10
Geração
Tesla
Relógio Base
1305MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
149.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
449.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
449.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.668 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.668 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.668
14.168 -3.4%
13.612 -7.2%