Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2400MHz vs 2800 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (16GB vs 32GB)
- Mais alto Largura de Banda: 608.0GB/s (512.0 GB/s vs 608.0GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: March 2026 (October 2022 vs March 2026)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
October 2022
Data de lançamento
March 2026
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc A770
Nome do modelo
Arc Pro B70
Alchemist
Geração
Battlemage
2100MHz
Relógio Base
2280 MHz
2400MHz
Relógio Boost
2800 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21,700 million
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
32
512
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
256
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Xe2-HPG
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2375 MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0
3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Desempenho Teórico
307.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
358.4 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
716.8 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
45.88 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.867 TFLOPS
20.053
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.399
TFLOPS
Diversos
4096
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
16MB
Cache L2
16 MB
225W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
128
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc A770
20.053
Arc Pro B70
23.399
+17%
Blender
Arc A770
2149
Arc Pro B70
2503.28
+16%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-arc-a770-vs-intel-arc-pro-b70" target="_blank">Intel Arc A770 vs Intel Arc Pro B70</a>