Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 2520MHz)
- Mais recente Data de lançamento: March 2026 (March 2026 vs January 2023)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (32GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (608.0GB/s vs 1152 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18432 (4096 vs 18432)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2026
Data de lançamento
January 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc Pro B70
Nome do modelo
RTX TITAN Ada
Battlemage
Geração
GeForce 40
2280 MHz
Relógio Base
2235MHz
2800 MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
-
32
Núcleos RT
-
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
5 nm
Tamanho do Processo
-
Xe2-HPG
Arquitetura
-
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2375 MHz
Relógio de Memória
1500MHz
608.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Saídas
-
Desempenho Teórico
358.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
716.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1452 GTexel/s
45.88 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.90 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1452 GFLOPS
23.399
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
96.653
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
144
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18432
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
96MB
230W
TDP
800W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 8-pin
Conectores de Energia
-
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.6
Modelo de Shader
-
550 W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc Pro B70
23.399
RTX TITAN Ada
96.653
+313%
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