AMD Radeon RX 7900 XTX
vs
Intel Arc Pro B70

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 7900 XTX e Intel Arc Pro B70 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 608.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (6144 vs 4096)
  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2499MHz vs 2800 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 32GB (24GB vs 32GB)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2026 (November 2022 vs March 2026)

Básico

AMD
Nome do rótulo
Intel
November 2022
Data de lançamento
March 2026
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nome do modelo
Arc Pro B70
Navi III
Geração
Battlemage
1855MHz
Relógio Base
2280 MHz
2499MHz
Relógio Boost
2800 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Transistores
Unknown
96
Núcleos RT
32
96
Unidades de Cálculo
-
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Xe2-HPG

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2500MHz
Relógio de Memória
2375 MHz
960.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Saídas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

479.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
358.4 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
716.8 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
45.88 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.867 TFLOPS
62.648 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.399 TFLOPS

Diversos

6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
256 KB per Array
Cache L1
-
6MB
Cache L2
16 MB
355W
TDP
230W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.7
Modelo de Shader
6.6
750W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +168%
Arc Pro B70
23.399
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055 +62%
Arc Pro B70
2503.28