Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2572 MHz (2400MHz vs 2572 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (4096 vs 4608)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (October 2022 vs March 2025)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2022
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc A770
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
Alchemist
Geração
GeForce 50
2100MHz
Relógio Base
2407 MHz
2400MHz
Relógio Boost
2572 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21,700 million
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
36
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0
3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
307.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
123.5 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
370.4 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
370.4 GFLOPS
20.053
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.174
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16MB
Cache L2
32 MB
225W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.8
550W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc A770
20.053
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
24.174
+21%
3DMark Steel Nomad
Arc A770
2965
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
3598
+21%
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-arc-a770-vs-nvidia-geforce-rtx-5060-ti-16-gb" target="_blank">Intel Arc A770 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB</a>