Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
e
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1785MHz vs 2535MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (1408 vs 4352)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (October 2019 vs May 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2019
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti
GeForce 16
Geração
GeForce 40
1530MHz
Relógio Base
2310MHz
1785MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
6,600 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
32
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2250MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
324.5 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
4.926
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.619
TFLOPS
Diversos
22
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
32
1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
32MB
125W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
51
GeForce RTX 4060 Ti
114
+124%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 SUPER
81
GeForce RTX 4060 Ti
168
+107%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
+339%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
GeForce RTX 4060 Ti
13503
+121%
Blender
GeForce GTX 1660 SUPER
847
GeForce RTX 4060 Ti
4223
+399%
OctaneBench
GeForce GTX 1660 SUPER
123
GeForce RTX 4060 Ti
418
+240%
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
GeForce RTX 4060 Ti
119880
+100%
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
GeForce RTX 4060 Ti
130656
+105%
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