AMD Radeon RX 9070 XT
vs
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT e NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs January 2024)
  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (2430 MHz vs 2505MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (624.1GB/s vs 716.8 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (4096 vs 10240)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
January 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 SUPER
Navi IV(RX 9000)
Geração
GeForce 40
1295 MHz
Relógio Base
2205MHz
2430 MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
-
64
Núcleos RT
-
64
Unidades de Cálculo
-
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 4.0
Arquitetura
-

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2438 MHz
Relógio de Memória
1400MHz
624.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
-

Desempenho Teórico

233.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
801.6 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
51.30 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
801.6 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
52.326 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64MB
220W
TDP
340W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
2x 8-pin
Conectores de Energia
-
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.8
Modelo de Shader
-
550 W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
GeForce RTX 4080 SUPER
52.326 +168%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 XT
7238 +9%
GeForce RTX 4080 SUPER
6624
Blender
Radeon RX 9070 XT
3356.78
GeForce RTX 4080 SUPER
8294.09 +147%
Vulkan
Radeon RX 9070 XT
179584
GeForce RTX 4080 SUPER
219989 +22%
OpenCL
Radeon RX 9070 XT
171744
GeForce RTX 4080 SUPER
254268 +48%