Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 2430 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 28GB (28GB vs 16GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (20480 vs 4096)
- Mais alto Largura de Banda: 624.1GB/s (280.0GB/s vs 624.1GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (January 2025 vs March 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5090
Nome do modelo
Radeon RX 9070 XT
GeForce 50
Geração
Navi IV(RX 9000)
2235 MHz
Relógio Base
1295 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
160
Núcleos RT
64
-
Unidades de Cálculo
64
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 4.0
Especificações de memória
28GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
448bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2500 MHz
Relógio de Memória
2438 MHz
280.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Desempenho Teórico
483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
1613 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
622.1 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.81 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
622.1 GFLOPS
101.136
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.512
TFLOPS
Diversos
160
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
20480
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
88 MB
Cache L2
4 MB
500W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.8
900 W
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136
+418%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544
+101%
Radeon RX 9070 XT
7238
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3
+348%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095
+104%
Radeon RX 9070 XT
179584
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974
+115%
Radeon RX 9070 XT
171744
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