Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 624.1GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 4096)
- Mais alto Relógio Boost: 2430 MHz (2407 MHz vs 2430 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (January 2025 vs March 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Nome do modelo
Radeon RX 9070 XT
GeForce 50
Geração
Navi IV(RX 9000)
2010 MHz
Relógio Base
1295 MHz
2407 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
PCIe Gen 5
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
92.2
Transistores
Unknown
170, 4th Gen
Núcleos RT
64
-
Unidades de Cálculo
64
680, 5th Gen
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Arquitetura
RDNA 4.0
Especificações de memória
32 GB GDDR7
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
512-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
-
Relógio de Memória
2438 MHz
1792 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Desempenho Teórico
423.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
622.1 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.81 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
622.1 GFLOPS
104.8
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.512
TFLOPS
Diversos
170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
96 MB
Cache L2
4 MB
575 W TGP
TDP
220W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin (12V-2x6)
Conectores de Energia
2x 8-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.8
1000 W
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8
+437%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544
+101%
Radeon RX 9070 XT
7238
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3
+348%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095
+104%
Radeon RX 9070 XT
179584
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974
+115%
Radeon RX 9070 XT
171744
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