NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
AMD Radeon RX 9070 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 e AMD Radeon RX 9070 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 624.1GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 4096)
  • Mais alto Relógio Boost: 2430 MHz (2407 MHz vs 2430 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (January 2025 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Nome do modelo
Radeon RX 9070 XT
GeForce 50
Geração
Navi IV(RX 9000)
2010 MHz
Relógio Base
1295 MHz
2407 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
PCIe Gen 5
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
92.2
Transistores
Unknown
170, 4th Gen
Núcleos RT
64
-
Unidades de Cálculo
64
680, 5th Gen
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

32 GB GDDR7
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
512-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
-
Relógio de Memória
2438 MHz
1792 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

423.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
622.1 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
39.81 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
622.1 GFLOPS
104.8 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.512 TFLOPS

Diversos

170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
96 MB
Cache L2
4 MB
575 W TGP
TDP
220W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin (12V-2x6)
Conectores de Energia
2x 8-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.8
1000 W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8 +437%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +101%
Radeon RX 9070 XT
7238
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3 +348%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +104%
Radeon RX 9070 XT
179584
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +115%
Radeon RX 9070 XT
171744