NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti e NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 20GB (20GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 848.0 GB/s (848.0 GB/s vs 716.8 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 14080 (14080 vs 10240)
  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (2400MHz vs 2505MHz)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
-
Data de lançamento
January 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4080 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 SUPER
GeForce 40
Geração
GeForce 40
2100MHz
Relógio Base
2205MHz
2400MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
-
110
Núcleos RT
-
440
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
440
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
5 nm
Tamanho do Processo
-
Ada Lovelace
Arquitetura
-

Especificações de memória

20GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1325MHz
Relógio de Memória
1400MHz
848.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
-

Desempenho Teórico

345.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
1056 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
801.6 GTexel/s
67.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
51.30 TFLOPS
1056 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
801.6 GFLOPS
66.228 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
52.326 TFLOPS

Diversos

110
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
14080
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
80MB
Cache L2
64MB
400W
TDP
340W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
-
144
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-
6.7
Modelo de Shader
-
800W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti
66.228 +27%
GeForce RTX 4080 SUPER
52.326