NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER e NVIDIA GeForce RTX 4070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2610MHz (2610MHz vs 2475MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 7168 (7168 vs 5888)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2024 (January 2024 vs April 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 SUPER
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 40
Geração
GeForce 40
2310MHz
Relógio Base
1920MHz
2610MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
35,800 million
-
Núcleos RT
46
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
-
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1313MHz
Relógio de Memória
1313MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

208.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
38.168 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733 TFLOPS

Diversos

56
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
7168
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
36MB
285W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168 +28%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 SUPER
4650 +21%
GeForce RTX 4070
3853
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 SUPER
20998 +20%
GeForce RTX 4070
17481
Blender
GeForce RTX 4070 SUPER
5975.07
GeForce RTX 4070
6138 +3%
Vulkan
GeForce RTX 4070 SUPER
173796 +15%
GeForce RTX 4070
151403
OpenCL
GeForce RTX 4070 SUPER
187894 +12%
GeForce RTX 4070
168239