NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4070
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 4070
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (8960 vs 5888)
- Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (1710MHz vs 2475MHz)
- Mais recente Data de lançamento: April 2023 (January 2022 vs April 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Geração
GeForce 40
1260MHz
Relógio Base
1920MHz
1710MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
35,800 million
70
Núcleos RT
46
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1188MHz
Relógio de Memória
1313MHz
912.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
31.253
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5MB
Cache L2
36MB
350W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.7
750W
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
90
+7%
GeForce RTX 4070
84
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
154
GeForce RTX 4070
157
+2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
187
GeForce RTX 4070
261
+40%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
62
+51%
GeForce RTX 4070
41
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
73
GeForce RTX 4070
95
+30%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GeForce RTX 4070
127
+22%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GeForce RTX 4070
141
+47%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
145
GeForce RTX 4070
147
+1%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
+5%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
+5%
GeForce RTX 4070
17481
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
GeForce RTX 4070
6138
+15%
OctaneBench
GeForce RTX 3080 12 GB
568
GeForce RTX 4070
627
+10%