Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 672.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (8960 vs 6400)
- Mais alto Relógio Boost: 2512 MHz (1710MHz vs 2512 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 18GB (12GB vs 18GB)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2022 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 30
Geração
GeForce 50
1260MHz
Relógio Base
2325 MHz
1710MHz
Relógio Boost
2512 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
28,300 million
Transistores
31.1 billion
70
Núcleos RT
50
280
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
280
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
18GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1188MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
912.4 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
201.0 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
502.4 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.15 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
502.4 GFLOPS
31.253
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.828
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
8960
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5MB
Cache L2
48 MB
350W
TDP
275W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.8
750W
PSU Sugerido
600 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828
+2%
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