Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 2475MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (6400 vs 5888)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs April 2023)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (120.0GB/s vs 504.2 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5070
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 50
Geração
GeForce 40
2235 MHz
Relógio Base
1920MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
35,800 million
50
Núcleos RT
46
200
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2500 MHz
Relógio de Memória
1313MHz
120.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
161.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
31.615
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733
TFLOPS
Diversos
50
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
6400
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
40 MB
Cache L2
36MB
220W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.7
550 W
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5070
31.615
+6%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5070
5300
+38%
GeForce RTX 4070
3853
Blender
GeForce RTX 5070
6225.46
+1%
GeForce RTX 4070
6138
Vulkan
GeForce RTX 5070
181073
+20%
GeForce RTX 4070
151403
OpenCL
GeForce RTX 5070
186397
+11%
GeForce RTX 4070
168239
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