NVIDIA RTX A2000 12 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX A2000 12 GB e NVIDIA GeForce RTX 4060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3328 (3328 vs 3072)
  • Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (1200MHz vs 2460MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2023 (November 2021 vs May 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2021
Data de lançamento
May 2023
Professional
Plataforma
Desktop
RTX A2000 12 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
Quadro
Geração
GeForce 40
562MHz
Relógio Base
1830MHz
1200MHz
Relógio Boost
2460MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistores
Unknown
26
Núcleos RT
24
104
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
104
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
2125MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
8.147 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808 TFLOPS

Diversos

26
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
3328
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
24MB
70W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
250W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
RTX A2000 12 GB
24
GeForce RTX 4060
45 +88%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
RTX A2000 12 GB
54
GeForce RTX 4060
96 +78%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
RTX A2000 12 GB
73
GeForce RTX 4060
163 +123%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX A2000 12 GB
8.147
GeForce RTX 4060
14.808 +82%
3DMark Steel Nomad
RTX A2000 12 GB
1326
GeForce RTX 4060
2313 +74%
3DMark Time Spy
RTX A2000 12 GB
5781
GeForce RTX 4060
10778 +86%
Blender
RTX A2000 12 GB
2063
GeForce RTX 4060
3410 +65%
OctaneBench
RTX A2000 12 GB
235
GeForce RTX 4060
348 +48%