NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q é uma poderosa unidade de processamento gráfico móvel que é perfeitamente adequada para jogos e criação de conteúdo em movimento. Com um clock base de 1140MHz e um clock de reforço de 1470MHz, oferece um desempenho substancial para uma variedade de tarefas. A memória GDDR6 de 8GB com uma velocidade de clock de 2000MHz garante jogabilidade suave e responsiva, bem como renderização e edição rápidas em aplicações criativas.
Uma das características marcantes do RTX 4060 Max-Q são suas 3072 unidades de sombreamento, que permitem uma impressionante fidelidade visual e taxas de quadros suaves em jogos modernos. Além disso, o cache L2 de 32MB contribui para um acesso e processamento rápidos de dados, melhorando ainda mais o desempenho geral.
Com um TDP de 35W, esta GPU é relativamente eficiente em termos de energia, o que a torna adequada para laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho. O desempenho teórico de 9.032 TFLOPS garante que o RTX 4060 Max-Q possa lidar até mesmo com tarefas exigentes com facilidade.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q é uma ótima escolha para aqueles que precisam de gráficos de alta performance em um pacote portátil. Seja um jogador em busca de uma jogabilidade suave e imersiva ou um criador de conteúdo que precisa de poderosas capacidades de renderização, esta GPU oferece um desempenho impressionante em todas as áreas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Max-Q
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1470MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
141.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.032 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
141.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.213
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.213
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS