AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile GPU é uma unidade de processamento de gráficos de alto desempenho projetada especificamente para plataformas móveis. Com um tamanho de memória GDDR5 de 4GB e uma velocidade de clock de memória de 1000MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho de gráficos profissionais.
Uma das características mais marcantes da Radeon Pro WX 3200 é seu desempenho teórico de 1.385 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e aplicações CAD. Com 640 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade.
O TDP de 65W garante que a GPU atinja um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis finas e leves.
Em termos de desempenho, a Radeon Pro WX 3200 oferece excelentes resultados em aplicações do mundo real, proporcionando um desempenho de gráficos suave e responsivo para usuários profissionais. Seu forte desempenho e uso eficiente de energia a tornam uma escolha atrativa para profissionais que precisam de uma estação de trabalho móvel que possa lidar com cargas de trabalho de gráficos intensivos.
No geral, a AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile GPU oferece um impressionante desempenho, eficiência energética e confiabilidade, tornando-a uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma GPU de alto desempenho para suas estações de trabalho móveis. Quer você esteja trabalhando em design 3D, edição de vídeo ou outras tarefas intensivas em gráficos, esta GPU tem o poder para lidar com tudo isso.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.62 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1385 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
86.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.413
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.413
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS