AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile: Um Cavalo de Trabalho Móvel para Profissionais

Abril de 2025


Introdução

No mundo das estações de trabalho móveis, as placas de vídeo da série AMD Radeon Pro WX conquistaram uma reputação de soluções confiáveis para profissionais. O modelo WX 3200 Mobile, lançado em 2020, continua relevante em 2025 devido ao seu equilíbrio entre preço, eficiência energética e funções especializadas. Vamos entender para quem esta placa é mais adequada e o que ela pode fazer na era de aplicativos exigentes e cargas de trabalho híbridas.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A WX 3200 Mobile é baseada na 5ª geração do Graphics Core Next (GCN) com codinome Vega. Esta é uma plataforma comprovada, otimizada para estabilidade em tarefas profissionais.

Processo de Fabricação: 14nm FinFET da GlobalFoundries. Não é o mais moderno em 2025, mas oferece baixa emissão de calor.

Recursos Exclusivos:

- AMD FidelityFX: Um conjunto de ferramentas para melhoria gráfica, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS).

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa em monitores.

- Drivers Profissionais: Otimização para softwares como AutoCAD, SolidWorks e Adobe Suite.

Não há rastreamento de raios (RTX) e análogos do DLSS, o que é típico para placas dessa classe. Em vez de escalonamento, utiliza-se o FidelityFX Super Resolution (FSR), mas sua implementação é limitada devido à modesta potência computacional.


Memória

Tipo e Capacidade: 4 GB GDDR5 com barramento de 128 bits.

Largura de Banda: 96 GB/s (frequência da memória — 6000 MHz).

Impacto no Desempenho:

- Para jogos: 4 GB é suficiente para Full HD em projetos menos exigentes, mas em títulos AAA modernos (como Starfield ou Cyberpunk 2077), podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

- Para profissionais: Renderizar cenas 3D simples no Blender ou editar vídeos 1080p no Premiere Pro é viável, mas projetos mais complexos exigirão um upgrade.


Desempenho em Jogos

A placa não é feita para jogos, mas consegue lidar com tarefas básicas:

- CS2 (1080p, configurações baixas): 90–110 FPS.

- Dota 2 (1080p, média): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, baixo + FSR): 25–35 FPS.

Resoluções:

- 1440p e 4K: Não recomendadas — FPS cai abaixo de 30 mesmo em jogos indie.

Rastreamento de Raios: Não suportado. Em jogos com efeitos RTX (como Alan Wake 2), o desempenho é criticamente baixo.


Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- Renderização no DaVinci Resolve (H.264, 1080p): 1.5–2x o tempo real.

- Edição em 4K é possível com arquivos proxy, mas para correção de cores em 4K a potência não é suficiente.

Modelagem 3D:

- Autodesk Maya: Trabalha com modelos poligonais de até 500k polígonos sem lags.

- Blender (Cycles): Renderiza uma cena simples em 10–15 minutos.

Cálculos Científicos:

- Suporte a OpenCL e ROCm permite usar a placa para aprendizado de máquina em nível básico, mas a velocidade fica atrás da NVIDIA CUDA.

Dica: Para tarefas com texturas grandes ou renderização complexa, é melhor escolher uma placa com 8+ GB de memória.


Consumo de Energia e Emissão de Calor

TDP: 35–40 W.

Recomendações:

- Notebooks com WX 3200 Mobile vêm equipados com resfriamento passivo ou híbrido. Para cargas de trabalho prolongadas, escolha modelos com tubos de calor reforçados.

- A carcaça deve proporcionar ventilação: evite ultrabooks ultrafinos se planeja trabalhar ativamente com a GPU.

Ponto Positivo: O baixo consumo de energia permite um longo tempo de uso da bateria.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA Quadro T600 Mobile:

- 4 GB GDDR6, 640 núcleos CUDA.

- Melhor em tarefas com otimização CUDA (como renderização no V-Ray).

- Preço: $450–500 (dispositivos novos, 2025).

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile:

- Mais barata ($300–350), mais vantajosa para aplicações OpenCL.

Intel Arc Pro A40M:

- 6 GB GDDR6, suporte a AV1.

- Desempenho superior em novas APIs (DX12 Ultimate), mas drivers menos estáveis.

Conclusão: A WX 3200 Mobile é uma escolha econômica para tarefas profissionais básicas.


Dicas Práticas

1. Fonte de Alimentação: Um adaptador padrão de 65–90 W é adequado, mas em cargas elevadas é melhor manter o notebook conectado.

2. Compatibilidade:

- SO: Windows 11, Linux (com drivers abertos da AMD).

- Plataformas: Compatível com processadores Ryzen e Intel Core modernos.

3. Drivers: Utilize versões certificadas do site da AMD para estabilidade em softwares profissionais.


Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($300–350).

- Eficiência energética.

- Otimização para aplicações profissionais.

Contras:

- Potencial fraco para jogos.

- 4 GB de memória é insuficiente para tarefas complexas.

- Sem rastreamento de raios.


Conclusão Final

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile é uma escolha para:

- Estudantes e iniciantes em design 3D e edição.

- Trabalhadores de escritório que precisam de estabilidade em programas CAD.

- Usuários móveis que valorizam a autonomia.

Não é adequada para:

- Jogadores e profissionais que trabalham com 4K, redes neurais ou renderização complexa.

Em 2025, esta placa continua a ser uma solução de nicho, mas para suas tarefas, ainda é relevante.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.62 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1385 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
86.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.413 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.413 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%