AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile: Potência compacta para tarefas móveis

Abril de 2025


1. Arquitetura e principais características

RDNA 3 Lite: equilíbrio entre eficiência e desempenho

A placa de vídeo AMD Radeon RX 640 Mobile é construída sobre uma versão otimizada da arquitetura RDNA 3, chamada RDNA 3 Lite. Esta arquitetura é adaptada para dispositivos móveis, mantendo as principais vantagens da RDNA 3 “completa”, incluindo suporte a DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3, mas com foco na eficiência energética. O processo de fabricação é de 6 nm (TSMC), o que permitiu diminuir a geração de calor sem uma perda significativa de desempenho.

Entre as características únicas, destacam-se:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnologia de upscaling que melhora os FPS em jogos com perda mínima de qualidade.

- Ray Tracing Híbrido — uma versão simplificada de rastreamento de raios que utiliza uma combinação de métodos de software e hardware para compatibilidade com sistemas de orçamento.

- Smart Access Memory 2.0 — otimização no acesso da CPU à memória de vídeo em conjunto com processadores Ryzen.


2. Memória: velocidade e capacidade

GDDR6 e barramento de 128 bits

A RX 640 Mobile é equipada com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda atinge 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits / 8), o que é suficiente para a maioria das tarefas em resolução 1080p. No entanto, a quantidade de memória pode se tornar um ponto crítico em jogos com texturas detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy) — será necessário reduzir as configurações.

Para aplicações profissionais, 4 GB é o nível mínimo confortável. Por exemplo, no Blender, o renderizador de cenas complexas exigirá otimização ou uso de recursos em nuvem.


3. Desempenho em jogos

1080p — a escolha ideal

Em jogos, a RX 640 Mobile apresenta os seguintes resultados (nas configurações médias):

- Fortnite: 75–90 FPS (com FSR 3.0 — até 110 FPS).

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (com rastreamento de raios): 35–45 FPS (RT Híbrido + FSR).

1440p e 4K — não são recomendados para esta placa. Mesmo com FSR, 60 FPS estáveis em altas resoluções são alcançáveis apenas em projetos menos exigentes (por exemplo, CS:GO 2).

Rastreamento de raios funciona em modo limitado. É melhor desativá-lo em jogos AAA ou combiná-lo com FSR para uma fluidez aceitável.


4. Tarefas profissionais

Não para trabalho pesado, mas para tarefas básicas — vai cumprir

- Edição de vídeo: O suporte para codificação AV1 e decodificação HEVC torna a placa adequada para edição no DaVinci Resolve ou Premiere Pro (vídeos até 4K 60fps).

- Modelagem 3D: Em Blender e AutoCAD, scripts de complexidade média são renderizados em um tempo aceitável, mas para tarefas complexas, é melhor usar GPUs discretas com maior quantidade de memória.

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 2.2 e ROCm 5.5 permite utilizar a GPU em aprendizado de máquina (em nível básico), mas os aceleradores CUDA da NVIDIA (como o RTX 3050 Mobile) têm vantagem aqui.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 50 W: operação silenciosa em notebooks finos

A RX 640 Mobile é projetada para ultrabooks e notebooks gamers compactos. Seu TDP é de 50 W, o que é 20% menos do que o de sua antecessora, a RX 6300M. Para refrigeração, são suficientes dois tubos de calor e um radiador compacto.

Recomendações:

- Opte por notebooks com aberturas de ventilação na parte inferior e nas laterais.

- Evite modelos com resfriamento passivo — sob carga, pode ocorrer throttling.


6. Comparação com concorrentes

Segmento de orçamento: batalha de tecnologias

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (atualização de 2025): 4 GB GDDR6, DLSS 3.5, melhor desempenho em rastreamento de raios (~$450), mas mais cara.

- Intel Arc A380 Mobile: 6 GB GDDR6, melhor em 1440p, mas os drivers ainda estão em desenvolvimento (~$400).

- AMD Radeon RX 640 Mobile: Vence em preço ($300–$350) e eficiência energética, mas perde em quantidade de memória.

Para jogos com FSR/RT, a NVIDIA é preferível, enquanto para equilibrar preço e desempenho básico, a AMD é a melhor escolha.


7. Dicas práticas

Como evitar problemas?

- Fonte de alimentação: O notebook deve ter um adaptador de pelo menos 90 W (para modelos com processadores da série U).

- Compatibilidade: A placa funciona apenas em sistemas com PCIe 4.0 x8. Certifique-se de que a placa-mãe do notebook suporta o padrão.

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — a AMD está ativamente otimizando o funcionamento do FSR 3.0 e corrigindo bugs.


8. Prós e contras

Pontos fortes:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a AV1 e APIs modernas.

- Preço acessível ($300–$350).

Pontos fracos:

- Apenas 4 GB de memória de vídeo.

- Desempenho limitado em rastreamento de raios.


9. Conclusão final

Para quem a RX 640 Mobile é adequada?

- Estudantes e usuários de escritório, que precisam de um notebook para trabalho, streaming e jogos leves.

- Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações médias em 1080p.

- Viajantes, que valorizam autonomia e o funcionamento silencioso do sistema.

Por que escolher esta placa? Por $300–$350, é uma das melhores opções em sua classe, combinando tecnologias modernas e mobilidade. No entanto, para trabalho profissional ou jogos em 1440p, vale a pena considerar modelos mais potentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Radeon RX 640 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1082MHz
Relógio Boost
1218MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.72 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.559 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
97.44 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.528 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.528 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%