AMD Radeon RX 640 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 640 é uma placa gráfica de gama média sólida projetada para laptops e oferece desempenho decente para jogos em 1080p e tarefas multimídia. Com um clock base de 1082MHz e um clock de reforço de 1218MHz, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho.
A memória GDDR5 de 2GB com um clock de memória de 1500MHz permite jogos suaves e reprodução de vídeo, embora possa ter dificuldades com títulos modernos mais exigentes em configurações mais altas. Com 640 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, a RX 640 é capaz de lidar com uma variedade de tarefas intensivas em gráficos.
Com um TDP de 50W, a RX 640 é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-a uma escolha adequada para laptops onde a vida útil da bateria é uma preocupação. Seu desempenho teórico de 1.559 TFLOPS deve ser suficiente para a maioria dos jogos e cargas de trabalho de produtividade principais.
Um possível inconveniente do RX 640 é sua VRAM limitada, que pode restringir sua capacidade de lidar com jogos e aplicativos futuros que exigem mais memória. Além disso, embora ele tenha um desempenho admirável em jogos em 1080p, os usuários que buscam capacidades de jogos em 1440p ou 4K podem precisar considerar uma GPU mais poderosa.
Em geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 640 é uma boa opção para gamers conscientes do orçamento e criadores de conteúdo em busca de uma solução gráfica móvel capaz. Seu equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade a torna uma escolha atraente para laptops de gama média.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Radeon RX 640 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1082MHz
Relógio Boost
1218MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.72 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.559 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
97.44 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.528
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.528
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS