Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 9070 XT
e
Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2430 MHz (2430 MHz vs 1300MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 624.1GB/s (624.1GB/s vs System Dependent)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 768)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs January 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
Intel
March 2025
Data de lançamento
January 2023
Desktop
Plataforma
Integrated
Radeon RX 9070 XT
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Navi IV(RX 9000)
Geração
HD Graphics-M
1295 MHz
Relógio Base
300MHz
2430 MHz
Relógio Boost
1300MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
Ring Bus
Unknown
Transistores
Unknown
64
Núcleos RT
-
64
Unidades de Cálculo
-
256
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Intel
4 nm
Tamanho do Processo
10 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Generation 12.2
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
2438 MHz
Relógio de Memória
SystemShared
624.1GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
Portable Device Dependent
Desempenho Teórico
233.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.40 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.994 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
19.512
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.957
TFLOPS
Diversos
4096
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
1024KB
220W
TDP
15W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
-
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.8
Modelo de Shader
6.6
550 W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
+897%
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
1.957
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