Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1400MHz vs 2535MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (System Shared vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (System Dependent vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (512 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2022 (January 2022 vs December 2022)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
December 2022
Integrated
Plataforma
Desktop
UHD Graphics 64EU
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
HD Graphics-M
Geração
Quadro Ada
300MHz
Relógio Base
2175MHz
1400MHz
Relógio Boost
2535MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Generation 12.2
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
48GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
SystemShared
Relógio de Memória
2000MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
22.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
44.80 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
2.867 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
1.405
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
96MB
45W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.4
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 64EU
1.405
RTX 6000 Ada
88.501
+6199%
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