NVIDIA GeForce MX150 GP107
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 é uma placa gráfica móvel dedicada que oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas. Com uma velocidade de clock base de 1469MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1532MHz, esta GPU pode lidar facilmente com computação diária e jogos leves.
Seus 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de 1502MHz oferecem processamento rápido e eficiente de dados, permitindo operação suave e responsiva. As 384 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 ajudam a melhorar ainda mais seu desempenho geral, tornando-o uma escolha confiável para uma variedade de tarefas multimídia.
Com um TDP de 25W, a GeForce MX150 é uma opção energeticamente eficiente para laptops, equilibrando desempenho com vida útil da bateria. Seu desempenho teórico de 1,177 TFLOPS garante que ela possa lidar com aplicativos modernos, incluindo edição de fotos e vídeos, bem como alguns jogos de nível de entrada.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma solução gráfica móvel capaz e eficiente. Sua combinação de velocidades de clock, tamanho de memória e unidades de sombreamento oferecem um pacote completo para usuários que necessitam de uma GPU confiável para tarefas do dia a dia, criação de conteúdo multimídia e jogos leves. Seja para trabalho ou lazer, esta GPU oferece o desempenho e eficiência que os usuários modernos exigem.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
GeForce MX150 GP107
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1469MHz
Relógio Boost
1532MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.77 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.38 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
36.77 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.153
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.153
TFLOPS
Blender
Pontuação
84
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender