NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107: Revisão e análise em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce MX150, lançada em 2017, permaneceu por muito tempo como uma escolha popular para notebooks de baixo custo devido ao seu equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No entanto, em 2025, este modelo já é considerado obsoleto. Neste artigo, vamos analisar quão relevante a MX150 é hoje, para quem ela pode ser útil e quais limitações devem ser consideradas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: um legado modesto

A MX150 é construída na arquitetura Pascal (GP107), desenvolvida com um processo de 14 nm. Este é o primeiro geração da NVIDIA otimizada para eficiência energética, tornando o chip ideal para ultrabooks. Contudo, em 2025, a Pascal está bastante defasada em relação a arquiteturas modernas, como Ada Lovelace ou RDNA 3.

Ausência de tecnologias modernas

A MX150 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Essas funcionalidades apareceram em gerações mais recentes de GPUs. A única "novidade" é a tecnologia Optimus, que alterna automaticamente entre gráficos integrados e dedicados para economizar energia.


2. Memória: especificações modestas

GDDR5 e capacidade limitada

A MX150 utiliza memória GDDR5 (não GDDR6 ou HBM) com opções de 2 ou 4 GB. A largura de banda é de 48 GB/s (para a versão com 4 GB). Isso é suficiente para tarefas simples, mas em jogos com texturas altas (como Cyberpunk 2077) podem ocorrer lag devido à falta de memória.

Impacto no desempenho

Para resolução 1080p em configurações baixas, 2 GB representam o limite mínimo. A versão com 4 GB é um pouco mais estável, mas mesmo ela não lidará bem com projetos modernos de 2025, como Starfield ou GTA VI.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em jogos populares

- CS2: 50-60 FPS em configurações baixas (1080p).

- Fortnite: 40-45 FPS (1080p, baixa qualidade).

- The Witcher 3: 25-30 FPS (720p, configurações médias).

Resoluções acima de 1080p — não para a MX150

Tentativas de rodar jogos em 1440p ou 4K resultam em queda de FPS para menos de 15. A placa é projetada para jogos em HD em projetos menos exigentes. Títulos AAA modernos, mesmo com DLSS/FSR, estão fora de seu alcance.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

Com 384 núcleos CUDA, a MX150 acelera o render em Premiere Pro ou Blender, mas apenas em projetos simples. Renderizar uma cena no Blender Cycles levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

Cálculos científicos

Para tarefas baseadas em OpenCL ou CUDA (como aprendizado de máquina), a MX150 é fraca: a baixa capacidade de memória e o baixo poder de computação (cerca de 1 TFLOPs) limitam sua aplicação.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 25 W: ideal para notebooks finos

A MX150 não requer resfriamento ativo na maioria dos cenários. No entanto, em carcaças compactas, o superaquecimento pode ocorrer durante cargas prolongadas.

Recomendações de resfriamento

- Use suportes resfriadores para notebooks.

- Evite longas sessões de jogo.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon Vega 8/10

A gráfica integrada Ryzen 5 5600U (Vega 7) quase alcança a MX150 em jogos, mas fica atrás em tarefas com CUDA.

Intel Iris Xe

As modernas Iris Xe (como as encontradas no Core i7-1260P) superam a MX150 em 15-20% em testes sintéticos, mas perdem em suporte a aplicativos profissionais.

NVIDIA RTX 2050

Mesmo a RTX 2050 mais básica (2021) é duas vezes mais poderosa devido à arquitetura Ampere e suporte ao DLSS.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- A MX150 é integrada em notebooks, portanto, uma fonte de alimentação separada não é necessária.

- Para docas externas, certifique-se de que suportam PCIe 3.0 x4.

Drivers

A NVIDIA interrompeu o suporte oficial à MX150 em 2024. Atualizações estão disponíveis através da comunidade (por exemplo, drivers modificados).


8. Prós e contras

Prós

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a CUDA para tarefas profissionais básicas.

- Funcionamento silencioso em cenários de escritório.

Contras

- Não desempenha bem em jogos e aplicativos modernos.

- Capacidade de memória limitada.

- Ausência de suporte a novas tecnologias (DLSS, RTX).


9. Conclusão: para quem a MX150 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Notebooks de baixo custo: se você procura um dispositivo por até US$500 para trabalho e estudo.

2. Jogos leves: para rodar jogos antigos ou menos exigentes (como Minecraft ou Dota 2).

3. Usuários móveis: que priorizam a autonomia em vez de potência.

No entanto, se o seu orçamento permitir, é melhor considerar notebooks com RTX 3050 (a partir de US$700) ou AMD Radeon 780M — eles oferecem de 3 a 4 vezes mais desempenho com um TDP semelhante.

Preços em 2025: Notebooks com a MX150 ainda podem ser encontrados à venda por preços entre US$300 e US$400, mas sua participação no mercado está diminuindo rapidamente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
GeForce MX150 GP107
Geração
GeForce MX
Relógio Base
1469MHz
Relógio Boost
1532MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.77 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.38 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
36.77 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.153 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.153 TFLOPS
Blender
Pontuação
84

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.2 +4.1%
1.175 +1.9%
1.128 -2.2%