NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 é uma unidade de processamento gráfico de alto desempenho projetada para uso em desktops. Com um tamanho de memória de 1536MB e tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece renderização rápida e eficiente para jogos, edição de vídeo e outras tarefas gráficas. O clock de memória funciona a 700MHz, proporcionando acesso rápido aos dados gráficos para um desempenho suave e sem interrupções. Uma das características marcantes da GeForce GTX 480 são suas 512 unidades de sombreamento, que permitem efeitos de iluminação e sombreamento complexos e realistas. Combinado com um grande cache L2 de 768KB, essa GPU pode lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com facilidade. O desempenho teórico de 1.078 TFLOPS garante que até mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes possam rodar suavemente. No entanto, é importante notar que o TDP de 375W significa que esta GPU consome uma quantidade significativa de energia e gera uma quantidade considerável de calor. Portanto, considerações adequadas de resfriamento e fornecimento de energia são necessárias ao usar esta GPU em um sistema desktop. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 é uma placa gráfica poderosa e capaz que oferece alto desempenho para jogos e aplicativos gráficos intensivos. Seu impressionante tamanho de memória, tipo de memória eficiente e grande número de unidades de sombreamento a tornam uma escolha sólida para entusiastas e profissionais que buscam desempenho gráfico de alto nível. No entanto, o alto consumo de energia e a geração de calor devem ser levados em consideração ao integrar esta GPU em um sistema desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 480 Core 512
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
33.73 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.1 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.1 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.153 +4.8%
1.128 +2.5%
1.025 -6.8%