NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2: O renascimento de uma lenda para gamers com orçamento limitado

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 460 v2 é uma versão atualizada do modelo icônico de 2010, adaptada para as demandas do meio da década de 2020. Apesar de manter o nome, trata-se de uma GPU completamente moderna, voltada para o segmento de orçamento. Neste artigo, vamos analisar para quem esta placa é adequada e quais tarefas ela é capaz de realizar em 2025.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A GTX 460 v2 é baseada na arquitetura Turing (versão atualizada com otimizações de 2024), diferenciando-se da série RTX com suporte para ray tracing.

Tecnologia de fabricação: 6 nm (TSMC), o que garante um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Recursos exclusivos:

- Suporte a NVIDIA Adaptive Shading para otimização da carga no GPU.

- FidelityFX Super Resolution (FSR da AMD) via drivers — uma implementação não oficial, mas estável.

- Ausência de aceleração de hardware RTX e DLSS — é uma placa de vídeo puramente "rasterizada".

Importante: A GTX 460 v2 é posicionada como uma solução para aqueles que não precisam das "frescuras" do RTX, mas valorizam a estabilidade e o preço.


2. Memória: Rápida, mas sem excessos

Tipo e capacidade: 8 GB GDDR6.

Barramento e largura de banda: Barramento de 192 bits + velocidade de 15 Gbps = 360 GB/s.

Impacto no desempenho:

- Para 1080p, a memória é suficiente mesmo em jogos exigentes (por exemplo, "Starfield" em configurações altas consome ~6 GB).

- Em 1440p, podem ocorrer limitações em projetos com texturas 4K, mas o FSR ajuda a reduzir a carga.

Dica: Para streaming ou trabalho com múltiplos monitores, 8 GB é o mínimo ideal.


3. Desempenho em jogos: Modesto, mas digno

Resolução 1080p (configurações médias/altas):

- "Cyberpunk 2077" (2023): 45-55 FPS (FSR Quality).

- "Elden Ring: Shadow of the Erdtree" (2024): 60 FPS (sem Ray Tracing).

- "Call of Duty: Black Ops V" (2025): 75-90 FPS (DLSS não disponível, mas FSR aumenta o FPS em 20%).

Resolução 1440p:

- Requer redução das configurações para médias. Por exemplo, "Horizon Forbidden West" (2024) oferece 35-45 FPS.

Ray Tracing: Não suportado em nível de hardware. A emulação via FSR reduz o desempenho em 40-50%, portanto não é recomendada.


4. Tarefas profissionais: Nível básico

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo em 1080p leva 30% mais tempo do que em uma RTX 3050.

- O suporte a CUDA acelera a exportação, mas a ausência de núcleos Tensor limita os filtros de IA.

Modelagem 3D:

- Blender Cycles: a renderização de uma cena de nível médio leva ~15 minutos (contra 8-10 minutos na RTX 3060).

Cálculos científicos:

- Adequada para tarefas simples no MATLAB ou Python (CUDA), mas para redes neurais, é melhor optar por placas com núcleos Tensor.

Conclusão: A GTX 460 v2 é uma "trabalhadora" para iniciantes, mas não para profissionais de nível RTX.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 130 W.

Refrigeração:

- O modelo de referência vem equipado com dois ventiladores de 90 mm.

- Temperatura sob carga: 70-75°C (máxima permitida — 90°C).

Recomendações para gabinetes:

- Volume mínimo do gabinete: 30 litros.

- É obrigatório ter 2-3 ventiladores para entrada de ar para evitar estrangulamentos térmicos.

Dica: Para overclock, considere modelos com 3 ventiladores (por exemplo, da ASUS Dual).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (8 GB):

- Preço semelhante ($199), mas perde em velocidade GDDR6 (barramento de 128 bits → 224 GB/s).

- Melhor otimização para FSR 3.0.

Intel Arc A580:

- Preço: $229. Tem melhor desempenho em jogos DX12, mas os drivers continuam problemáticos para projetos mais antigos.

Conclusão: A GTX 460 v2 ganha pela estabilidade e suporte da NVIDIA, mas perde em inovações.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Mínimo de 450 W (recomendado 500 W com certificação 80+ Bronze).

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x16 (compatibilidade reversa com 3.0).

- Para processadores: compatível até mesmo com Ryzen 5 5500 ou Intel Core i3-13100F.

Drivers:

- A NVIDIA lança atualizações regularmente, mas novos recursos (como geração de quadros por IA) não estão disponíveis.

Importante: Evite placas-mãe ultrapassadas com PCIe 2.0 — isso "estrangulará" o desempenho.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço de $199 — um dos mais baixos do mercado.

- Eficiência energética melhor do que a de alternativas.

- Suporte a FSR e NVIDIA Reflex.

Contras:

- Sem Ray Tracing e DLSS de hardware.

- Barramento estreito limita 1440p.

- Não é adequada para tarefas profissionais modernas com IA.


9. Conclusão: Para quem é a GTX 460 v2?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers com monitor 1080p/60 Hz que desejam jogar lançamentos sem configurações Ultra.

- PCs de escritório com jogos ocasionais (como Dota 2 ou CS2).

- Montadores de sistemas com orçamento limitado ($600–800) focados na confiabilidade.

Alternativa: Se seu orçamento permite adicionar $100–150, a RTX 3050 (8 GB) dará acesso ao DLSS e ray tracing. Mas para necessidades modestas, a GTX 460 v2 continua sendo a melhor "opção econômica" de 2025.


Os preços são válidos em abril de 2025. Indicam novos dispositivos no varejo dos EUA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 460 v2
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.91 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.62 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.19 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.025 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
384KB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.025 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%