NVIDIA GeForce GTX 460 v2
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece bom desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece manuseio rápido e eficiente de dados para jogabilidade suave e reprodução de vídeo. O clock de memória de 1002MHz ainda melhora sua capacidade de lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos.
O GTX 460 v2 possui 336 unidades de sombreamento e 384KB de cache L2, permitindo capacidades de renderização impressionantes e qualidade de imagem. Com um TDP de 160W, este cartão equilibra bem entre consumo de energia e desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas desktop.
Em termos de desempenho, o GTX 460 v2 oferece um desempenho teórico de 1.046 TFLOPS, mais do que capaz de executar jogos modernos em configurações moderadas a altas. Também suporta DirectX 11 e OpenGL 4.6, garantindo compatibilidade com as últimas tecnologias gráficas.
Uma coisa a se ter em mente é que esta GPU pode ter dificuldades com jogos mais exigentes em configurações ultra-altas, mas pelo preço, oferece um desempenho digno. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 460 v2 é uma escolha confiável para os gamers conscientes do orçamento e entusiastas multimídia que procuram um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade em uma GPU para desktop.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 460 v2
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.91 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.62 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.19 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.025
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
384KB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.025
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS