ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770

Sobre GPU

A ATI FirePro V7770 é uma opção sólida de GPU para profissionais que necessitam de um desempenho gráfico de alta qualidade. Com 1024MB de memória GDDR4 e uma velocidade de clock de memória de 1050MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma variedade de aplicações profissionais. As 800 unidades de sombreamento e 1 TFLOPS de desempenho teórico garantem uma renderização suave e sem problemas de modelos e gráficos 3D complexos. Esta GPU é adequada para profissionais que trabalham em áreas como design assistido por computador (CAD), criação de conteúdo digital e animação, onde gráficos de alta qualidade e capacidades de renderização são essenciais. O V7770 também possui um baixo TDP de 76W, tornando-o uma opção energeticamente eficiente para aqueles que procuram minimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. O cache L2 de 128KB aumenta ainda mais a eficiência e velocidade da GPU. A ATI FirePro V7770 está bem equipada para lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer um desempenho confiável para usuários profissionais. Quer estejam a trabalhar em modelos 3D complexos, a renderizar imagens de alta resolução ou a realizar tarefas de computação aceleradas por GPU, esta GPU oferece a potência e eficiência necessárias para concluir o trabalho. No geral, a ATI FirePro V7770 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU de alto desempenho para as suas estações de trabalho desktop. Sua combinação de memória rápida, unidades de sombreamento elevadas e baixo TDP a tornam uma opção versátil e confiável para uma variedade de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2012
Nome do modelo
FirePro V7770
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR4
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
33.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
5.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.98 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.98 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%