NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: O renascimento de uma lenda para PCs de baixo custo em 2025

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo, o nome GTX 460 costumava ser associado a um desempenho acessível. Em 2025, a NVIDIA decidiu revitalizar essa linha, apresentando a GeForce GTX 460 v2 ES — um modelo atualizado que combina tecnologias modernas e um preço democrático. Vamos entender para quem essa placa é adequada e do que ela é capaz.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura "NeoFermi": nostalgia com inovações

A GTX 460 v2 ES é construída sobre a arquitetura híbrida NeoFermi, inspirada na clássica Fermi, mas adaptada para o processo tecnológico de 4 nm da TSMC. Isso permitiu reduzir o consumo de energia e aumentar a densidade dos transistores. A placa é voltada para o segmento de baixo custo, portanto, carece de núcleos RT e Tensor especializados, mas suporta parte das funções RTX por meio de otimizações de software.

Características únicas

- DLSS Light: Uma versão reduzida do DLSS 4.0, que funciona em núcleos CUDA. Aumenta os FPS em jogos que suportam a tecnologia, mas com menor eficácia (um aumento de até 30% em comparação a 50–70% dos modelos RTX).

- FidelityFX Super Resolution: Compatibilidade com tecnologias abertas da AMD para flexibilidade nas configurações.

- Adaptive Sync 2.0: Suporte a taxas de até 240 Hz e HDR dinâmico.


2. Memória: equilíbrio entre velocidade e volume

Tipo e volume

A placa vem equipada com 8 GB de memória GDDR6 com barramento de 128 bits. Esta é uma solução de compromisso: a largura do barramento limita a largura de banda (288 GB/s), mas o uso de GDDR6 parcialmente atenua essa desvantagem.

Impacto no desempenho

Para jogos em 1080p, a quantidade de memória é mais do que suficiente, mesmo em projetos com texturas HD (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield: Shattered Space). No entanto, em 1440p, algumas cenas podem apresentar engasgos devido à largura de banda limitada.


3. Desempenho em jogos

1080p: jogo confortável

- Apex Legends: 90–110 FPS (configurações altas).

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS (configurações médias, DLSS Light ativado).

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS (configurações altas).

1440p: aceitável para jogos menos exigentes

- Fortnite: 60–70 FPS (configurações épicas, DLSS Light).

- GTA VI: 45–55 FPS (configurações médias).

4K: apenas para projetos indie

A placa lida com 4K em jogos pouco exigentes (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) a 60 FPS estáveis.

Ray Tracing

O suporte para RTX ausente, mas em alguns jogos (como Minecraft Bedrock Edition) a emulação de software pode ser ativada, resultando numa queda de FPS de 40–50%.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

Graças a 2048 núcleos CUDA, a placa apresenta resultados modestos, mas suficientes:

- Adobe Premiere Pro: Renderização de um clipe em 4K em 12–15 minutos (contra 5–7 minutos na RTX 4050).

- Blender: Cycles na GPU entrega ~120 amostras/min (comparável à GTX 1660 Ti).

Cálculos científicos

O suporte para CUDA e OpenCL permite o uso da GTX 460 v2 ES para aprendizado de máquina de nível básico e simulações, mas seu desempenho é inferior ao de placas especializadas (como a RTX A2000).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- TDP: 130 W.

- Fonte de alimentação recomendada: 450–500 W (considerando margem para processador e periféricos).

- Resfriamento: O sistema de dupla ventoinha lida bem com a carga, mas sob carga o ruído atinge 38 dB. Para gabinetes, recomendam-se modelos com ventiladores frontais (como o NZXT H510 Flow).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7500 XT

- Prós: 10 GB de GDDR6, suporte ao FSR 4.0.

- Contras: Preço mais alto ($230 contra $199 da GTX 460 v2 ES).

Intel Arc A580

- Prós: Melhor desempenho em projetos Vulkan.

- Contras: Problemas com drivers para jogos antigos.

NVIDIA RTX 3050 8GB

- Prós: Presença de núcleos RT.

- Contras: Preço ($249) e TDP (140 W).


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Opte por modelos com certificação 80+ Bronze ou superior (por exemplo, Corsair CX550).

- Compatibilidade: A placa funciona com PCIe 4.0, mas também é compatível com PCIe 3.0 (perda de até 5% de desempenho).

- Drivers: Atualize regularmente o software através do GeForce Experience — a NVIDIA trabalha ativamente na otimização do suporte a novos jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço de $199 — um dos mais baixos do mercado.

- Suporte a DLSS Light e FSR 3.0.

- Eficiência energética.

Contras:

- Sem rastreamento de raios por hardware.

- Largura de banda de memória limitada.

- Sistema de resfriamento barulhento.


9. Conclusão final: para quem serve a GTX 460 v2 ES?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Jogadores com orçamento de até $500 para todo o PC. Para jogos em 1080p, oferece uma excelente relação custo-benefício.

2. Streamers, que não exigem gráficos ultra-realistas, mas buscam estabilidade.

3. Usuários de escritório, que ocasionalmente jogam.

Se você está disposto a pagar $50–70 a mais, a RTX 3050 ou RX 7500 XT oferecerão mais possibilidades. Mas para aqueles que buscam o menor preço sem compromissos fatais, a GTX 460 v2 ES é uma forte candidata.


Os preços são válidos em abril de 2025 e são indicativos para dispositivos novos em redes de varejo nos EUA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 460 v2 ES
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.91 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.62 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.19 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.067 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%