NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES é uma placa gráfica confiável e poderosa para computadores desktop. Com um tamanho de memória de 1280MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece velocidades e desempenho impressionantes. O clock de memória de 1002MHz garante jogabilidade e tarefas suaves e sem problemas, mesmo ao lidar com gráficos grandes e complexos.
Uma das características notáveis da GPU GTX 460 v2 ES é suas 336 unidades de sombreamento, que permitem uma renderização visual e processamento de imagem impressionantes. O cache L2 de 512KB melhora ainda mais seu desempenho, garantindo acesso rápido a dados frequentemente usados e reduzindo a latência.
Com um TDP de 160W, esta GPU não é a opção mais eficiente em termos de energia no mercado, mas seu desempenho teórico de 1,046 TFLOPS mais do que compensa o consumo de energia. Seja para jogos, criação de conteúdo ou aplicações profissionais, esta GPU pode lidar com tarefas exigentes facilmente.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES é uma escolha sólida para usuários que procuram uma placa gráfica confiável e com alto desempenho para sua configuração de desktop. Ela oferece um excelente tamanho de memória, um tipo de memória impressionante e um desempenho teórico robusto, tornando-a uma ótima opção para aqueles que procuram elevar sua experiência visual. Embora possa não ser o modelo mais novo no mercado, ainda se destaca quando se trata de entregar gráficos e desempenho excepcionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 460 v2 ES
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.91 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.62 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
87.19 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.067
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS