NVIDIA Quadro 6000
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro 6000 é uma poderosa placa de vídeo de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes e tarefas de computação de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 6GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas com facilidade. A velocidade do clock de memória de 747MHz garante um desempenho rápido e responsivo, enquanto as 448 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem ainda mais para suas impressionantes capacidades.
Uma das características mais marcantes do Quadro 6000 é seu desempenho teórico de 1.028 TFLOPS, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações intensivas, como renderização 3D, design assistido por computador e simulações científicas. Quer esteja a trabalhar em efeitos visuais complexos para cinema e televisão, simulações de engenharia ou imagens médicas, o Quadro 6000 oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para cargas de trabalho profissionais.
Em termos de eficiência energética, o Quadro 6000 possui um TDP de 204W, garantindo que possa oferecer alto desempenho sem consumir quantidades excessivas de energia. Isso o torna uma opção viável para estações de trabalho com requisitos rigorosos de energia.
Em geral, a GPU NVIDIA Quadro 6000 é uma escolha de alta qualidade para profissionais em indústrias que exigem desempenho gráfico de alta qualidade e potência computacional. Suas especificações robustas e recursos avançados a tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham com aplicativos e fluxos de trabalho intensivos em gráficos.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
December 2010
Nome do modelo
Quadro 6000
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
747MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
513.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.007
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
204W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.007
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS