Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): testes e desempenho

Intel UHD Graphics 32EU é utilizada nos processadores Core HX de 13ª e 14ª gerações. Em laptops para jogos, geralmente funciona em conjunto com uma GeForce RTX discreta e é utilizada para tarefas de escritório, vídeo e modo gráfico híbrido. Para jogos modernos, seu desempenho é insuficiente.

A UHD Graphics 32EU é construída na arquitetura Xe-LP e inclui 32 blocos de execução. A configuração da GPU praticamente não mudou em relação à Alder Lake-HX. As diferenças entre os laptops estão principalmente relacionadas à frequência do iGPU e à memória RAM.

Desempenho em laptops reais

Os resultados do Geekbench 6 para vários processadores HX estão listados abaixo. Todos os resultados se referem à gráficos integrados, e não à placa de vídeo discreta.

Dispositivo Processador Máx. frequência iGPU Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 MHz 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 MHz 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 MHz 8219 9139

Os processadores Core i9-14900HX e Core i9-13980HX apresentam resultados quase idênticos. Ambos utilizam 32 EU com frequência máxima de 1,65 GHz. O Core i7-14700HX tem frequência máxima de gráficos integrados de 1,60 GHz, e seus resultados são um pouco inferiores aos dos dois Core i9.

Os resultados são influenciados pela configuração da memória RAM, pela versão do driver e pelos limites de consumo de energia.

Na base di CPUTronic, foram registrados 758 pontos no 3DMark Time Spy, 9169 no Vulkan e 7895 no OpenCL. Para a UHD Graphics 32EU da geração Alder Lake-HX, foram citados 755, 8310 e 7182 pontos, respectivamente. No Time Spy, os resultados são praticamente iguais, enquanto no OpenCL e Vulkan, a Raptor Lake-HX é mais rápida.

Desempenho em jogos

Em jogos modernos exigentes, a UHD Graphics 32EU não consegue lidar com o Full HD mesmo em configurações baixas.

Jogo Configurações Resolução FPS
Total War: Pharaoh Baixo 1920x1080 41,1
The Witcher 3 v4 Baixo 1920x1080 23,0
Cyberpunk 2077 Baixo, FSR Off 1920x1080 10,4
Cyberpunk 2077 Baixo, FSR Off 1280x720 19,1

Mesmo em 1280x720, Cyberpunk 2077 mostra apenas 19,1 FPS. Para um laptop de jogos, o desempenho principal é determinado pela placa de vídeo discreta.

Papel da gráficos integrados em laptops HX

Com uma carga leve, o laptop pode utilizar a UHD Graphics em vez da placa de vídeo discreta para a interface do Windows, navegador, programas de escritório e vídeo. Isso reduz o consumo de energia quando o desempenho do GPU discreto não é necessário.

Para processamento de vídeo, está disponível a tecnologia Intel Quick Sync Video com codificação e decodificação de hardware.

Conclusão

No 3DMark Time Spy, a UHD Graphics 32EU da geração Raptor Lake-HX praticamente repete o resultado da Alder Lake-HX, mas a supera no OpenCL e Vulkan. Para jogos modernos, os gráficos integrados são fracos demais, portanto, o desempenho de jogos em laptops com esses processadores é definido pela placa de vídeo discreta.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
Geração
Raptor Lake-HX
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1500-1650 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
32
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.794 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.794 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
758
Vulkan
Pontuação
9169
OpenCL
Pontuação
7895

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +26.8%
0.988 +24.4%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%